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Hope & Glory: una chiacchierata con Angelo Montanini

Angelo Montanini - Hope & Glory - Character Concept 1

Per qualsiasi gioco di ruolo, la grafica è un elemento indispensabile, e per Hope & Glory l’immagine è un elemento essenziale nel definire le molte diverse culture dell’ambientazione. Sotto questo aspetto, abbiamo dalla nostra il contributo di Angelo Montanini, che non ha semplicemente illustrato i concetti base, ma ha contribuito a dare forma e vita a molti aspetti del nostro setting.

Cominciamo oggi col fare quattro chiacchiere con Angelo, per scoprire un po’ di più su come l’abbigliamento e la cultura delle diverse nazioni di Hope & Glory abbiano preso forma.
 

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Più colore, più dettaglio

Come promesso, ecco la seconda fotografia scattata "in progress" dei primi personaggi disegnati da Angelo Montanini per Hope & Glory.
Quest'immagine in particolare cattura due personaggi appartenenti alla "John Company" - chissà, forse dei bucanieri dei cieli, o forse un Tai-pan e la sua guardia del corpo.

E sì, è un disegno assolutamente splendido, e non avete idea di quanto dettaglio si perda con la riproduzione fotografica.

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Hobson-Jobson

Sir Henry Yule era un gentiluomo scozzese con dei trascorsi militari che - fra le altre cose - aveva tradotto in inglese Il Milione di Marco Polo, indispensabile testo sull'Asia e sulla Via della Seta. Dal canto suo, Arthur Coke Burnell (sì, di secondo nome faceva davvero Coke) era un esperto di sanscrito, ma se la cavava più che bene anche con il tibetano, l'arabo, il kawi, il giavanese e il copto. Un uomo dalla cultura multiforme, in altre parole.

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Scienza & Romanzo

Hope & Glory è una ambientazione di fantascienza - non c'è nessuna magia, niente elfi, niente vampiri (forse). Questa è stata una delle premesse di base - niente soprannaturale a meno che non siamo in grado di razionalizzarlo.

Ma poiché la nostra è una ambientazione di fantascienza steampunk, e per via della storia del nostro mondo, ci siamo chiesti, perché non utilizzare la scienza di epoca vittoriana?

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Il nucleo di un'idea improbabile

Early concept sketch

Saltiamo avanti di trenta e rotti anni, ed eccomi qui a proporre un nuovo gioco ai vertici di GGStudio.
Siamo a Lucca Comics and Games, dove la versione italiana di Savage Worlds sta per ricevere il premio come Gioco dell'Anno. La folla e il rumore sono incredibili.
Steampunk, I dico io. Aeronavi e strane creature, tecnologia a vapore e azione frenetica. Ma...
Ma e se l'ambientazione fosse più colorata ed esotica? Cosa succederebbese tutto ciò che rimane dei vittoriani fosse il Raj?
E cosa succederebbe se, invece dei soliti corsetti e cappelli a cilindro, accessori di ottone e occhialoni protettivi...

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