Symbaroum - La Febbre e la Campana (PDF)

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La regione del Davokar ha un cupo e orripilante passato,

e quello che i più hanno dimenticato, a volte viene riscoperto dai curiosi e dagli avidi. A questo modo, lotte che erano terminate secoli addietro possono riprendere vigore e provocare grandi sofferenze e devastazioni, sia agli Ambriani che ai clan barbarici; la bramosia di pochi risveglia i poteri affamati dei tempi antichi, e l'uomo, la donna e il bambino comune devono soffrirne.

Nella Foresta del Davokar c'è una collina fangosa sulla quale coraggiosi esploratori cercano tesori. Tutto ciò che si frappone tra loro e i boschi è una semplice palizzata, forse abbastanza robusta da proteggerli dai branchi di piccoli predatori, ma certo non un deterrente efficace per fermare i veri pericoli che vagano nelle selve. Tu e i tuoi compagni siete giunti sul luogo per unirvi agli scavi, o magari per tenere d'occhio quanto stia avvenendo da quelle parti. Non ci vorrà molto prima che scopriate che la collina, apparentemente innocua, è in realtà capace di minacciare l'intera regione. Avrete la volontà e il coraggio di frapporvi agli antichi poteri? Così fosse, disponete del necessario per spedirli nella Notte Eterna?

LA FEBBRE E LA CAMPANA include due avventure distinte che affrontano ciò che accade quando individui incauti scavano con troppa avidità o troppo a fondo nel nero suolo del passato del Davokar. La prima avventura, La Febbre della Caccia, si svolge in un sito di scavi tra i boschi, in cui gli esploratori rischiano di riattizzare un'antica battaglia che può avere effetti disastrosi per chiunque viva all'interno o in prossimità dell'area. La seconda avventura, La Campana Suona per Kastor, porta i Personaggi Giocanti nella cittadina omonima, dove si è da poco conclusa una battaglia, fornendo così ai vincitori la possibilità di mettere in atto i loro immondi piani. In entrambi i casi, i Personaggi dovranno fronteggiare grandi avversità e le loro azioni avranno indubbie conseguenze per il futuro di Ambria e del Davokar.

CONTENUTI PRINCIPALI:

  • Il paese di Kastor e il sito di scavi di Speranza di Salindra, come dettagliati sandbox per le vostre avventure
  • Mappe a colori dei due territori
  • Un paio di potenti artefatti mistici
  • Nuove regole sotto forma di tratti mostruosi, elisir, rituali e l'introduzione a una loro nuova forma estremamente potente, le Cerimonie
  • Più di una dozzina di PNG e creature uniche

 

Accessorio per Symbaroum

70 pagine a colori, PDF

 

 

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