Symbaroum - Monster Codex (PDF)

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La rovina ci apparve come un miraggio, proprio nel momento in cui la Foschia del Morbo si dissolse nel mezzo della nostra fuga a perdifiato. Dietro di noi, chi ci dava la caccia rallentò il passo... né la Bestia Primordiale del Morbo né tantomeno gli sciami striscianti, artigliati e viscidi, volevano allontanarsi dagli abissi lattiginosi del banco di nebbia.

Non ci fermammo. Per quanto l'ingresso asimmetrico fosse sprofondato nel terreno e ricoperto di piante, la piramide spezzata dinanzi a noi, quasi completamente divorata dal Davokar, pareva un luogo sicuro dove riposarsi. Ci aprimmo a forza la strada tra i rampicanti, ci calammo a terra con le corde, e lasciammo che la paura e la corruzione abbandonassero le nostre menti; le vene tese sulle guance pallide di Oleana sbiancarono mentre il panico smetteva di attanagliare il suo sguardo.

La luce del sole riuscì a penetrare tramite alcune fenditure sul soffitto e ricadde su un'imponente colonna al centro della sala, fatta di semplice pietra grigia e la cui superficie era incisa con strani segni, quasi ipnotici nel loro consunto splendore. Avevamo quasi coperto la metà della distanza che ci separava da essa quando Oleana mi afferrò il braccio e mi bloccò.

"Come Bestie del Morbo nella foschia..." pensai mentre emersero alla luce, circondandoci completamente; dall'aspetto quasi umano, nudi, e con fauci da aracnide, digrignate dalla fame.

Mentre Oleana mi spingeva verso la colonna, sapevo di star per morire. Però, non cedetti, mi ci arrampicai, e le parole di mio padre mi risuonavano ancora nelle orecchie: "Nel Davokar vige una sola regola: qualsiasi cosa accada, non mollare mai!"


Il Monster Codex di Symbaroum rende più pericolosi che mai gli insediamenti, i boschi e le valli della regione del Davokar! In queste pagine sono contenute più di un centinaio di creature, mostri e abomini: taluni sono ben noti, cert'altri menzionati solo in leggende e favole; alcuni perennemente affamati, ma ve ne sono anche di aperti al dialogo; certi presentati nel dettaglio, altri forniti solo di brevi descrizioni. Assieme alle linee guida per ideare le tue creature, il contenuto di questo bestiario ti fornirà materiale per centinaia di ore di gioco!

CONTENUTI PRINCIPALI

  • Più di trenta creature illustrate e complete di descrizioni, potenziale fulcro di avventure e sfide uniche nel mondo di Symbaroum.
  • Un'intera sezione composta di brevi descrizioni e statistiche per Personaggi Non Giocanti, mostri, bestie e abomini generici.
  • Le nuove categorie Flora e Fenomeno assieme a trentasette nuovi tratti mostruosi che si aggiungono ai diciannove già presenti nel manuale base.
  • Linee guida per ideare le tue creature e come progettare sfide di combattimento equilibrate.
  • Suggerimenti su come sviluppare tre tipi di cronache avventurose per mettere in gioco le creature presentate nel bestiario: Cacciatori di Trofei, Studiosi di Mostri e Indagatori dell'Occulto.

Per usare questo libro occorre il manuale base di Symbaroum e, per sfruttarne appieno il potenziale, è consigliata la Guida Avanzata del Giocatore.

 

PDF
192pp a colori
Bestiario per Symbaroum

 

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