1.9 – Aggiornamento battaglia

Romeo Riva
Romeo Riva

1.9 - Aggiornamento battaglia

Ecco qui! Lei è arrivata! Il 1.9, chiamato anche “Battle Update” (l’aggiornamento della battaglia) è finalmente disponibile nei tuoi lanciatori! Esattamente 7 mesi dopo il rilascio dell’immagine 15w31a, con immenso piacere vi presento l’aggiornamento finale della 1.9! Tieni presente che ho scritto questo articolo tramite Minecraft Wiki, che è stato di grande aiuto per l’organizzazione di questo articolo, anche se alcune informazioni erano errate!
In questo articolo, alcune informazioni potrebbero anche essere interpretate erroneamente. Quindi non esitate a farmelo sapere nei commenti! L’articolo è presentato in diverse parti principali:

  1. Opzioni / Interfaccia
  2. Giocare
  3. Generazione del mondo
  4. Comandi / Blocco comandi
  5. Blocchi
  6. Elementi
  7. Mafie

Detto questo, iniziamo!

Opzioni / Interfaccia

Aggiunte

  • Aggiunto pulsante per abilitare / disabilitare “Minecraft Realms”.
  • Aggiunta un’icona accanto a solmonds.
    • Se non lo modifichi, sarà uno screenshot casuale del tuo mondo.
    • Altrimenti puoi cambiarlo in “.minecraft / save” rinominando un’immagine “icon.png”.
  • La versione in cui il mondo è stato aperto l’ultima volta è mostrata sotto il nome del mondo.
    • Se il mondo è iniziato con una versione superiore a quella del gioco, “!” viene visualizzato il rosso.
  • Per quanto riguarda i server, è possibile fare clic sulla freccia sull’icona per avviare il mondo.
  • Aggiungere un nuovo pulsante facendo clic su un mondo esistente: il pulsante “Modifica”.
    • Reimposta l’icona (“Reset Icon”).
    • E apri la directory world (“Open Directory”).
  • Scorciatoia aggiunta: “F3 + Q”, che mostra tutte le scorciatoie da tastiera disponibili.
  • Aggiungi i sottotitoli, che possono essere attivati ​​nelle opzioni che mostrano il testo uguale al suono in basso a destra dello schermo.
    • Per una maggiore precisione, le frecce ( o >) indicano dove si trovano i suoni.
  • Adesso è possibile vedere gli effetti delle pozioni che abbiamo su di noi, grazie alle icone in alto a destra dello schermo.
    • Gli effetti forniti da un faro (faro) sono incorniciati in blu.
    • Gli effetti lampeggiano quando finiscono.

I cambiamenti

  • Ora è possibile cambiare la tua mano dominante (e quindi essere mancino).
    • L’opzione è disponibile in “Impostazioni skin”.
  • Un nuovo “preset” è disponibile nel menu “Flat World”.
    • Otterrai quindi un mondo vuoto con una piattaforma di generazione di pietre levigate 32 * 1 * 32.
    • Questo mondo contiene un bioma esclusivo, “The Void”, non piove mai lì e i mob non si generano naturalmente lì.
  • Ora è possibile vedere il tuo corpo a letto quando dormi così come le cose che hai tra le mani.
  • The Final Biome è ora chiamato “The End” e non più “Heaven”.
  • Un giocatore accovacciato (“furtivo”) ora è alto 1,65 blocchi invece di 1,8.
  • L’integrazione di Twitch (la piattaforma di streaming e live) è stata rimossa.
  • L’opzione “Impostazioni super segrete” è stata rimossa.
  • È ora possibile modificare la trama di alcuni oggetti in base al loro “Valore di danno”.
    • Ad esempio, una canna da pesca può cambiare la sua consistenza a seconda di quanto tempo rimane.
    • Una bussola può anche cambiare consistenza a seconda della direzione in cui punta.
  • Diverse modifiche per migliorare le prestazioni:
    • Le particelle non sono più considerate entità.
    • Gli oggetti relativi alla pietra rossa si aggiornano più velocemente.
    • La memoria è ottimizzata quando ci si connette ai server.
  • I bulbi oculari esperti ora attirano i tuoi piedi invece di essere attratti dalla tua testa, oscurando la vista.
  • Quando muori, il messaggio di morte apparirà anche sulla schermata della morte.
  • Gli strati superiori della tua pelle ora possono mostrare pixel traslucidi.
  • Infliggere un danno maggiore di mezzo cuore a una pila o ad un giocatore mostra il numero di cuori rimossi come se fosse stato ritirato da quest’ultimo. Questi cuori sono mostrati come particelle.

Elimina l'insetto che subisce 3 cuori di danno.

Elimina l’insetto che subisce 3 cuori di danno.

  • Quando due boss si trovano nella stessa area, vengono visualizzate diverse barre della salute nella parte superiore dello schermo.
  • Lo scrigno intrappolato ora può essere trovato nella scheda “Pietra rossa” del menu creativo.
  • Gli effetti “Bonus vita” (Una sana accelerazione) e “Assorbimento” non condividono più la stessa icona (cuore giallo).
    • L’effetto “Life Bonus” è simboleggiato da 3 cuori rossi di varie dimensioni.
    • L’effetto “Assorbimento” è simboleggiato da un cuore rosso con bordi gialli.

Le due nuove icone per questi effetti.

Le due nuove icone per questi effetti.

Giocare

Aggiunte

  • Aggiunta della mano secondaria (gratuita in inglese):
    • Puoi inserire un oggetto al suo interno premendo “F” (impostazione predefinita) o inserendo un oggetto nel nuovo “slot” a forma di scudo nel tuo inventario.
    • Non è possibile mantenerlo.
    • Non viene visualizzato prima di tenere in mano un oggetto.
  • Non è più possibile resistere con una spada.
  • Aggiunta “velocità d’attacco”:
    • Varia a seconda dello strumento che utilizzi.
  • Aggiunti tre nuovi effetti:
    • È valido quando un giocatore viene colpito da un proiettile Shulker o utilizza un comando.
    • Fa galleggiare il giocatore nell’aria.
    • L’effetto è visto come negativo, poiché il giocatore subirà danni da caduta quando cade o raggiunge positivamente punti alti.
    • Esistono diversi livelli di levitazione:
      • Da 1 a 127, più alto è il livello, più velocemente il giocatore sale.
      • Da 128 a 254, assicura un leggero calo al lettore.
      • 255, cessate ogni levitazione.
    • Il secondo si applica quando un giocatore viene colpito da una freccia spettrale o utilizza un comando.
    • L’effetto “incornicia” il giocatore con un bordo bianco.
      • Tutti i giocatori possono vederlo attraverso i muri.
    • Il colore dell’evidenziazione è bianco per impostazione predefinita, ma cambia se il giocatore in questione fa parte di una squadra.
      • Se è nella squadra rossa, diventerà rosso.
    • Quest’ultimo può essere ottenuto tramite pozione o comando.
    • Aumenta / diminuisce l’opportunità rispetto alla pesca, ai mob e ai negozi di cassa.
    • La levitazione è rappresentata da una nuvola.
    • Il bagliore è rappresentato da una testa circondata di bianco.
    • Buona fortuna (sfortuna) e sfortuna sono rappresentate da un quadrifoglio e un trifoglio essiccato.

Le 4 icone degli effetti (in alto a destra) e l'aspetto del giocatore quando ha un effetto in primo piano.

Le 4 icone degli effetti (in alto a destra) e l’aspetto del giocatore quando ha un effetto in primo piano.

  • Aggiunti due nuovi incantesimi:
    • “Frost Walker”:
      • Gli stivali possono essere indossati.
      • Permette di trasformare l’acqua sotto il giocattolo in brina (ghiaccio che si scioglierà).
        • Pertanto è possibile per il giocatore camminare sull’acqua.
        • Per fare questo, deve partire dalla costa allo stesso livello dell’acqua.
        • Se gli stivali sono montati su una folla o un’armatura, l’incantesimo funzionerà.
      • Esistono due livelli di incantesimo:
        • “Frost Walker I” che fa apparire il gelo su un raggio di 2 blocchi intorno al giocatore.
        • “Frost Walker II”, che fa apparire il gelo su un raggio di 3 blocchi intorno al giocatore.
      • Non può essere combinato con l’incantesimo “Deep Rider”.
      • Non è possibile posizionare con un tavolo magico. Solo utilizzando libri pre-generati (dungeon, pesca, commercio).
    • “Correggi”:
      • Puoi indossare qualsiasi strumento / armatura.
      • Ti permette di riparare l’oggetto che contiene l’incantesimo assorbendo l’esperienza acquisita.
        • 1 sfera esperienza ≈ 2 punti durabilità.
        • Se l’incantesimo è su uno strumento o un’arma, devi tenerlo (in una mano) affinché funzioni.
        • Se è su un’armatura, devi indossarla perché funzioni.
        • Se vengono equipaggiati diversi oggetti con l’incantesimo, la riparazione verrà distribuita in modo casuale.

I cambiamenti

  • Il danno degli strumenti è cambiato, ma ha senso in termini di velocità di attacco. Ecco un riepilogo di armi e strumenti:

I numeri blu indicano la velocità di attacco e i numeri rossi indicano il danno.

I numeri blu indicano la velocità di attacco e i numeri rossi indicano il danno.

    • Maggiore è la velocità di attacco, più veloce. L’attacco manuale torna a velocità d’attacco di 4.
    • La velocità di attacco è rappresentata da un indicatore. Se è pieno, viene causato il massimo danno. Altrimenti il ​​danno è minore o addirittura inesistente.
      • Esistono 2 tipi di bar:
        -L’icona accanto alla “barra laterale”.
        -La barra sotto il cursore.
      • Puoi scegliere di visualizzare o meno la barra nelle opzioni grafiche.
  • Il bottino e le casse della mafia (che si trovano nelle strutture generate automaticamente) ora si basano sulle tabelle dei bottini.
    • Per trovarli devi seguire questo percorso:

-Vai alla cartella “.minecraft”
-Vai alla “versione”
-Vai a 15w43a
-Apri il .jar di questa directory
-Vai a “asset”
-Vai a “Minecraft”
-Vai a “loot_table”

  • Tutte le entità eccetto oggetti, esperienza, stand blindati, cornici o dipinti, ecc. può essere spinto da un’altra entità.
  • I pescatori “catturano” giocatori ed entità correttamente (senza effetto inverso).
  • Quando un giocatore non si muove e colpisce una folla in un gruppo mafioso (ad esempio uno zombi in un’orda di zombi), i mob di quel gruppo vengono respinti e subiscono 2 cuori di danno.
    • Questo attacco è accompagnato da particelle esplosive.
  • La vita si rigenera sulla base della saturazione e non più sulla base del cibo.
    • La vita si rigenera più velocemente.
    • La vita si rigenera comunque se il giocatore rifiuta, ma il suo cibo è pieno.
  • La modalità di gioco “Fissa” non elimina più direttamente il mondo alla morte di un giocatore. Offre a quest’ultimo di visitarlo in modalità “Spettatore”.
    • Tuttavia, non è possibile riprodurlo e modificarlo.
  • Rinominare uno strumento o un’armatura non influisce più sul costo dell’esperienza nella riparazione.
  • I sacerdoti del villaggio (toga / giacca viola) non vendono più gli occhi vuoti ma le perle vuote ora.
  • I librai del villaggio (toga / giacca bianca) vendono libri “rari” (“Fix” e “Frost Walker”) più costosi di altri libri.
  • Durante la pesca, le cose classificate come “spazzatura” (stivali, canne da pesca insorcabili, ecc.) Saranno meno danneggiate mentre le cose qualificate come “tesori” (canne da pesca incantate, archi, ecc.) Saranno più danneggiate.
  • Ora hai bisogno di una polvere ardente invece di olio combustibile per azionare un freno. Ad esso è dedicato uno slot speciale.
    • Una polvere ti consente di utilizzare 20 ingredienti.
    • Può essere automatizzato con un imbuto.

La nuova interfaccia della fotocamera.  Il nuovo slot è in alto a sinistra.

La nuova interfaccia della fotocamera. Il nuovo slot è in alto a sinistra.

  • Il “Blocco scelta” (ghiera cliccabile) funziona meglio nella sopravvivenza.
    • Se hai un blocco di sabbia nel tuo inventario (e non nella tua “barra degli strumenti”) ed esegui “Seleziona un blocco” sulla sabbia (sotto forma di blocco), la sabbia (sotto forma di oggetto) sarà immediatamente spostato nella tua “barra laterale” anche se è piena.
  • Più armatura indossi, meno ti protegge.
    • Puoi avere un’armatura di diamanti quasi morta che ti proteggerà solo con 1 mezzo punto di armatura!
  • Le palle di fuoco non causano più danni ai mob resistenti al fuoco.

Generazione del mondo

Aggiunte

  • The End è molto più grande. Dopo aver sconfitto l’EnderDragon, puoi attivare “The End Gateway” per viaggiare in aree distanti e infinite.
  • In queste regioni puoi trovare:
    • Alcuni dungeon protetti dagli Shulker, in cui si possono trovare rarissimi bottino!
      • Esempi: diamanti incantati e utensili in ferro, semi di betos, mattoni d’oro in ferro e oro, diamanti, smeraldi …
    • Delle città della Fine:

Piccola "città finale"

Piccola “città finale”

Grande "città finale"!

Grande “città finale”!

    • Navi finali:
      • A volte si trovano vicino alle città della Fine. Sono anche protetti dagli Shulker, troverai sempre un paio di ali e una testa di drago.

Fine nave vista dall'esterno.

Fine nave vista dall’esterno.

Nella nave con il suo bottino!

Nella nave con il suo bottino!

  • Aggiunta di igloo:

Igloo visto dall'esterno.

Un’aquila vista dall’esterno.

L'interno dell'igloo.

L’interno dell’igloo.

  • Generano casualmente nella “neve” tipici biomi che non contengono montagne.
  • A volte è possibile trovare una botola sotto il tappeto. Ti porterà in una stanza segreta dopo aver sceso le scale.

Il passaggio segreto.

Il passaggio segreto.

  • In questa stanza c’è sempre un abitante del villaggio proprio come un abitante del villaggio zombi.
  • Troverai sempre qualcosa per curare lo zombi:
    • In effetti, una pozione debole può essere trovata in pace e una mela d’oro è disponibile nella confezione.
    • Neanche lo zombi può scomparire!

La stanza segreta.

La stanza segreta.

Comandi / Blocco comandi

Aggiunte

  • Ci sono molte modifiche ai blocchi di comando! Vediamolo attraverso l’interfaccia:

Sono state aggiunte cornici colorate all'assieme per una visione più chiara.

Sono state aggiunte cornici colorate all’assieme per una visione più chiara.

  • Innanzitutto i blocchi di comando hanno orientamenti diversi (come i pistoni). Li noti grazie alle frecce sul lato, il cerchio davanti e il quadrato dietro.

I diversi lati del blocco di comando.

I diversi lati dei blocchi di comando.

  • La cornice rossa rappresenta il “tipo” di Command Block, in quanto ce ne sono due nuovi in ​​questa versione. Questo pulsante ha 3 opzioni:
    • Impulso“: È arancione. È il blocco di comando come lo conosciamo finora che è attivo durante un impulso da qualsiasi corrente di pietra rossa.
    • Catena“: È blu turchese. È un blocco di comando molto pratico per macchine che utilizzano più blocchi di comando (come VanillaMods). Non si attiverà durante un impulso ma solo quando un blocco di comando posto dietro di esso (da qui l’importanza della direzione di un blocco di comando) eseguirà il suo comando. Tuttavia ha bisogno di un flusso di pietra rossa per attivarsi (come un blocco di pietra rossa accanto ad esso). Funziona istantaneamente ma c’è ancora un sistema di priorità: parte il blocco di comandi più vicino allo “start”, e così via fino a quando non viene creata una reazione a catena.
    • Ripetere“: È viola. Non è più necessario un ciclo di pietra rossa con questo blocco comandi che ti consente di ripetere un comando più volte non appena viene attivato da qualsiasi fonte di pietra rossa.

Da sinistra a destra: "Impulse", "Chain", "Repeat"

Da sinistra a destra: “Impulse”, “Chain” e “Repeat”.

  • La cornice blu è un’opzione piuttosto pratica per alcuni sistemi. Questo pulsante ha 2 opzioni:
    • Incondizionato”: Non modifica il blocco comandi di base.
    • Condizionale”: Modifica la forma della freccia sul blocco comandi. Il comando in Command Block che ha questa opzione verrà eseguito solo se il precedente Command Block ha già eseguito il suo comando, in qualsiasi momento. Si differenzia dal Command Block “Chain” perché il Command Block, che dipende dal Command Block precedente, può essere attivato in qualsiasi momento e non necessariamente contemporaneamente al precedente.

Blocco comandi "incondizionato" e "condizionale"

Blocchi di comando “Incondizionato” e “Condizionale”.

  • La cornice verde è molto pratica per risparmiare spazio. Ha 2 opzioni:
    • Il blocco comandi “Impulse” eseguirà il comando immediatamente dopo averlo inserito.
    • Command Block “Chain” eseguirà il comando non appena il precedente Command Block esegue il suo.
    • Blocco comandi “Ripeti” ripeterà il comando continuamente per sempre.
    • Ha bisogno di Redstone“: Che significa” Besoin de Redstone “in francese. Quando questa opzione è abilitata, i blocchi di comando hanno ancora bisogno di una pietra rossa per funzionare.
    • Sempre attivo“: Che significa” Sempre attivo “in francese. Quando questa opzione è abilitata, i blocchi di comando non hanno più bisogno di una pietra rossa per funzionare.
  • I comandi inseriti in Command Blocks possono essere eseguiti anche con il tasto “Tab”. È lo stesso sistema dei comandi scritti nella chat.

I cambiamenti

  • Il tag “Passenger” per i mafiosi sostituisce il tag “Riding”.
  • Quando cambi la modalità di gioco (/ modalità di gioco), la modalità di gioco viene visualizzata nella chat.
  • Il messaggio quando si cambiano le regole del gioco (/ gamerule) è più preciso:
    • “Un gioco [NOM] è stato aggiornato a [VALEUR]”
  • Quando esegui il comando “/ help” in Command Block c’è un po ‘di EasterEgg nella barra “Previous Output”, dove Searge (uno degli sviluppatori) dice …

[spoiler]

      • “Searge dice: chiedi aiuto su Twitter”
      • “Searge dice: contatta l’assistenza per ricevere assistenza”
      • “Searge dice: Hai provato a spegnerlo e riaccenderlo?”
      • “Searge dice: Oh mio Dio, è pieno di statistiche”
      • “Searge dice: tabellone segnapunti rimosso, comandi bloccati”
      • “Searge dice mi dispiace, nessun aiuto oggi”
      • “Searge dice: Yolo”
      • “Searge dice: / achievement take achievement.understandCommands @p”
      • “Searge dice: / deop @p”
      • “Searge dice: / kill @p[name=!Searge] “
      • “Searge dice: / testfornoob @p”
      • “Searge dice: / trigger warning”
    • Traduzione:
      • “Searge dice: chiedi aiuto su Twitter”
      • “Searge dice: contatta l’help desk per assistenza”
      • “Searge dice: Hai provato a spegnerlo e riaccenderlo?”
      • “Searge dice: Oh mio Dio, ci sono molte statistiche”
      • “Searge dice: tabellone segnapunti rimosso, ordini bloccati.”
      • “Searge dice mi dispiace, nessun aiuto oggi”
      • “Searge dice: Yolo”
      • “Searge dice: / achievement take achievement.comtakeOrders @p”
      • “Searge dice: / deop @p” (presumibilmente rimuove i tuoi diritti di amministratore)
      • “Searge dice: / kill @p[name=!Searge] ” (presumibilmente uccide tutti tranne Searge)
      • “Searge dice: / testfornoob @p”
      • “Searge dice: / attiva un avviso”

[/spoiler]

Blocchi

Aggiunte

  • La “Strada dell’erba”:
    • Danneggerà la pala di 1 punto di durata.
    • Può essere preso con il “Seleziona blocco” (ghiera cliccabile).
    • Ottenuto cliccando con il tasto destro con una pala su un blocco d’erba (stessa operazione come con “Terra arata”).
    • Blocco decorativo, un sedicesimo più piccolo dei blocchi di base.
    • Dà terra se distrutta, anche con uno strumento con l’incantesimo “Silk Touch”.
    • Non trovato nel menu creativo.

La "Grass Road" in un mondo.

La “Grass Road” in un mondo.

Grass_path

  • Il “mattone di pietra finale”:
    • Ottenuto estraendo (usando un piccone) nelle città dell’End o creandolo con End Stone.
    • Blocco decorativo.

Il mestiere della L "EndStone Brick" da fare su un tavolo artigianale.

Creazione del Keystone Brick.

Ender_ mattone

  • Il “Purpur” (blocco viola):
    • Disponibile in due forme principali: Stone e Carved.
    • Disponibile anche come lastra e scala.
    • Crea usando “Popped Chorus Fruit”.
    • Si trova anche nelle città dell’End.

Creazione per il Purpur.

Creazione per il Purpur.

Il mestiere per le lastre di Purpur

Il mestiere per le lastre di Purpur.

Creazione per la colonna Purpur

Creazione per la colonna Purpur.

Il mestiere dalle scale di Purpur

Il mestiere dalle scale di Purpur.

Viola

  • Il “bastone finale”:
    • Crea con “Blaze Rod” e “Popped Chorus Fruit”.
    • Si trova anche nelle città della Fine.
    • Blocco decorativo, emette luce pari alla torcia così come oggetti bianchi.
    • Può essere posizionato orizzontalmente e verticalmente.
    • Un blocco solido, nessun altro blocco è necessario per supportarlo.

Creazione dell'ultimo stick

Il mestiere del Bosco Finale.

Ender_bar

  • La “testa di drago”:
    • Rappresenta il boss dell’EnderDragon.
    • Può essere trovato sulla prua di una nave dell’End (nella città dell’End).
    • Può essere posizionato sulla testa di un giocatore.
      • Non appena il giocatore cammina, la bocca si aprirà e si chiuderà.
    • Se attivato da un flusso di pietra rossa, la bocca si apre e si chiude.

Due teste appoggiate a terra e una testa appoggiata su un giocatore.

Due teste appoggiate a terra e una testa appoggiata su un giocatore.

Dragon_head

  • La “Pianta del coro”:
    • Viene generato attraverso la seconda parte dell’End.
    • Blocco non solido, si rompe se il blocco che lo supportava è rotto.
    • Dà “Coro” quando viene distrutto.

Chorus_plant

  • Il “Fiore del coro”:
    • Si siede sulle piantine.
    • Drop una volta distrutto.
    • Una pianta cresce quando il fiore viene posizionato.
    • Non può essere posizionato solo su Keystone.

Floro_de_choro

  • Il “Ghiaccio Frosted”:
    • Appare sotto i piedi di un giocatore quando è equipaggiato con stivali “Frost Walker”.
    • Si scioglie in pochi secondi durante il giorno e non si scioglie di notte.
    • Ha la stessa consistenza del ghiaccio, ma quando si scioglie compaiono delle crepe.
    • Non è possibile riprendere in Sopravvivenza o Creativo, anche con il “Blocco scelte”.

Sillabare "Frost Walker" in azione.

L’incantesimo in azione “Frost Walker”.

  • L ‘”ingresso finale”:
    • Un raggio di luce viola appare sopra per alcuni secondi per trovarlo meglio.
    • Puoi accedervi solo con Empty Pearl (il modo più semplice) o con Minecart.
    • È circondato da Proto-Rock, quindi non è possibile avvicinarlo in nessun altro modo.
    • Ha una forma a blocco ma una trama simile al portale finale.
    • Appare in Final Sky dopo aver sconfitto EnderDragon.
    • Dà accesso alla seconda parte della Finale.

Final Entry è appena apparso.

Final Entry è appena apparso.

Closer End Gateway.

Closer End Gateway.

Ender_gateway_block

I cambiamenti

  • ArmorStands può contenere due oggetti (in entrambe le mani) contemporaneamente tramite comando.
  • Il pannello di vetro o le barre di ferro poste da sole formano una “punta” invece di formare una “croce”.

Barra di ferro e pannelli di ghiaccio posti da soli.

Barra in ferro e finestre singole.

  • I portelli non hanno più bisogno di un blocco da tenere.
  • Dead Bush ora dà da 0 a 2 bastoncini quando viene rotto.
  • I distributori ora possono equipaggiare una zucca sulla testa di giocatori, mob e portatori di armi.
  • La “hitbox” di pietra rossa cambia a seconda dei suoi legami.

Un vecchio schermo di una vecchia istantanea che cerca di mostrare la differenza di "hitbox"

Una vecchia schermata di una vecchia istantanea che cerca di mostrare la differenza di “hitbox” Il lato destro rappresenta la nuova “hitbox”.

  • I bottoni di legno si rompono più velocemente con un’ascia.
  • I bottoni di pietra si rompono più velocemente con un piccone.
  • La posizione delle porte è cambiata, ora puoi scegliere il “lato aperto” posizionandolo su un lato di un blocco o su un altro (funziona proprio come le scale.)
  • L’acqua non mostra più il animazione dell’acqua che scorre contro un blocco trasparente (come il vetro).
  • Rimosso l’insetto che permetteva all’acqua di fluttuare nell’aria quando un blocco di ghiaccio si scioglieva nell’aria. L’acqua scorrerà come al solito.
  • La “percentuale di successo” delle piante (grano, carota, verruca inferiore …) è proporzionale al suo sviluppo.
  • È possibile svuotare un bollitore pieno con un secchio vuoto (clic destro).
  • Le ninfee possono essere posizionate su blocchi di ghiaccio.
  • Se ci cadi sopra, un blocco di paglia assorbe l’80% dei danni subiti durante una caduta.
    • Un giocatore senza armatura può quindi rilasciare 100,27 blocchi e sopravvivere.
    • Un giocatore con “Feather Falling IV” può rilasciare 169,19 blocchi.
  • I pixel verdi / gialli / arancioni nelle aree bianche dei blocchi di comando sono animati e cambiano colore.

Elementi

Aggiunte

  • Aggiunti due nuovi tipi di frecce:
    • La “Freccia Spettrale”, che dà un effetto Ardente a tutti i mob e ai giocatori che ne vengono colpiti.
    • La “Tipped Arrow” (Frecce immerse in una pozione), che dà l’effetto della pozione a cui è legata a tutti i mob e giocatori che ne sono influenzati.

Il mestiere della "Freccia Spettrale".

Il mestiere della “Freccia Spettrale”.

Il mestiere della "Freccia con punta"

Il mestiere della “Freccia con punta”

Frecce

  • La “Barbabietola”:
    • Cresce utilizzando semi di barbabietola.
    • Acquistato in Towns (Plantation) o Cities of the End (Drawers).
    • Può essere mangiato, ripristina ½ punto di cibo.
    • Se viene posizionato su un tavolo creativo, ottieni 1 colorante rosso.

Campo di barbabietole

Campo di barbabietole.

Barbabietole

  • La “Zuppa di barbabietole”:
    • Prepara usando 6 barbabietole.
    • Ripristina 3 alimenti (come se stessi mangiando 6 barbabietole contemporaneamente).

Il mestiere della zuppa di barbabietole.

Il mestiere della zuppa di barbabietole.

Beto_Supo

  • Il coro:
    • Ottenuto rompendo le piante di Chora.
    • Può essere consumato, ripristina 1 alimento.
    • Se mangiato da un giocatore, quel giocatore si teletrasporterà casualmente entro un raggio di circa 8 blocchi in qualsiasi direzione (su, giù, sud, ovest, diagonale, ecc.).
    • Come la mela d’oro, può essere consumata anche se il bar è pieno.

Coro

  • Il “coro scoppiato”:
    • Ottenuto cuocendo la frutta orusora in forno.
    • Utilizzato per creare blocchi viola.

Exploded_orror

  • Lo scudo “:
    • È impossibile deviare e attaccare allo stesso tempo.
    • Funziona con entrambe le mani.
    • Se un giocatore si difende con esso ma qualcuno lo attacca da dietro, non sarà protetto.
    • Ottenuto creandolo.
    • Ti permette di bloccare qualsiasi colpo alla testa con un clic destro.
    • Le frecce lo rimbalzano.
    • Può essere decorato con uno striscione.
    • Può essere fissato in un’incudine con assi di qualsiasi legno.
    • Un giocatore che colpisce un altro giocatore con scudo con un’ascia rende lo scudo temporaneamente inutilizzabile.

Creazione di scudi.

Creazione di scudi.

Un giocatore che si difende con uno scudo.

Un giocatore che si difende con uno scudo.

Un giocatore che non si difende con uno scudo.

Un giocatore che non si difende con uno scudo.

Un giocatore con uno scudo personalizzato con sopra la sua bellissima testa.

Un giocatore con uno scudo personalizzato con sopra la sua bellissima testa.

  • Il “Dragon Breath”:
    • Recupera con un clic destro con una fiala vuota sul campo di particelle respiratorie del drago viola.
    • È comune creare pozioni a lunga durata.

Il respiro del drago

  • La “pozione a lungo termine”:
    • Ogni giocatore o gruppo che entra in questa nuvola è influenzato dall’impatto di quella pozione.
    • La nuvola rimane per alcuni secondi e gradualmente si restringe.
    • Thretation di pozioni come pozioni volatili (pozioni splash).
    • Lascia una nuvola della pozione usata dove è atterrata.

Pozione nuvola.

Pozione nuvola.

Pozione a lunga durata

  • La fiala di acqua monouso:
    • Potresti averlo con Command, ma ora puoi averlo in Survival.
    • Permette di spegnere un giocatore in fiamme quando viene lanciato ai piedi di questo.
    • Consente inoltre di estinguere l’incendio sotto forma di un blocco.
  • La “Pozione fortunata”:
    • Al momento non può essere creato.
    • Disponibile in tutte le forme di pozioni.
    • Lascia la buona fortuna per 5 minuti.
  • L ‘”Elitre” (Elitre):
    • Funziona quando è inserito nella fessura del torace del giocatore.
    • Per attivarli, devi saltare mentre il giocatore è in aria.
    • Quando raggiungono la durabilità “1” diventano inadatti e hanno una consistenza lacerata.
    • Se un giocatore muore in questo modo, il messaggio di morte è “[Joueur] energia cinetica sperimentata.“([Joueur] sperimentato con l’energia cinetica.).
    • Se il giocatore ha un cappotto, le ali assumeranno la consistenza di quel cappotto.
    • Alcuni cappotti hanno una consistenza leggermente diversa sulle ali.
    • Se il giocatore disabilita l’aspetto del suo cappotto nelle opzioni, le ali torneranno alla loro consistenza predefinita.
    • Ali ottenibili da telaio di navi terminali (in periferia).
    • Consenti a te stesso di rialzarti.
    • Hanno 432 punti di durata ma non possono essere rotti.
    • Riparabile cucinando con un’incudine.
    • Può essere incantato con “Unbroken” da libro e incudine.
    • Colpire un muro in bilico provoca danni proporzionali alla distanza percorsa.

Elytras quando un giocatore si libra.

Elytras quando un giocatore si libra.

Elytras quando un giocatore è a terra.

Elytras quando un giocatore è a terra.

L'Elytra si è fusa con i mantelli.

Gli Elytras con le trame degli strati.

Elitro

  • Il “Cristallo Finale”:
    • Ottenuto creandolo.
    • Può atterrare solo su roccia o ossidiana.
    • Non ha “supporto” di roccia a differenza dei cristalli generati naturalmente.
    • 4 cristalli posizionati attorno al portale finale riprenderanno la battaglia contro l’EnderDragon.
    • Non può essere distrutto da esplosioni durante un oggetto.

Creazione di cristalli di Fine.

Cristalli finali creativi.

I cambiamenti

  • Le barche ora hanno una versione di ogni legno, creata con le tavole corrette.
  • Le barche ora hanno i remi che girano in avanti, quindi non puoi usare un oggetto in avanti con loro.
  • È ora possibile posizionare due entità in una barca.
    • Potrebbe essere due giocatori o un giocatore e un maiale che vuole spostare nel suo mondo.
    • I cavalli occupano due posti in una barca.
    • Ragni, schiuma e polpo non possono entrarvi.
  • Le barche non si rompono più quando colpiscono un ostacolo.

I primi 3 punti illustrati in una foto.

I primi 3 punti illustrati in una foto.

  • Le forbici si danneggiano se usate per rompere un blocco.
  • Le forbici non possono più essere incantate con l’incantesimo “Tocco di seta”.
    • Pertanto è possibile recuperare le ragnatele con esso, senza avere alcun incantesimo su di esso.
  • Le perle vuote possono essere utilizzate in modo creativo.
  • Leggermente ritardato quando si usa Empty Pearl prima di poter restituire un altro (lo stesso per Chorus).
  • La mela dorata incantata (o la mela Notch come la chiamano alcuni) non dà più esattamente gli stessi effetti:
    • “Rigenerazione II” per 20 secondi invece di “Rigenerazione V” per 30 secondi.
    • “Assorbimento IV” invece di “Assorbimento I”.
      • Sono 8 cuori aggiunti.
  • La mela dorata incantata non può più essere creata.
    • Può essere trovato in sotterranei, templi, miniere abbandonate, ecc …
  • Diverse ricette per la pozione debole sono state rimosse.
  • La durata del veleno prolungato e delle pozioni rigenerative così come della pozione “veleno II” è stata ridotta.
  • La pozione di forza è stata cambiata.
    • 3 danni aggiuntivi (un cuore e mezzo) per livello per il 130% di danni in più per livello precedente.
  • La pozione debolezza è stata cambiata.
    • 4 danni (2 cuori) in meno per 1 danno (mezzo cuore) in meno prima.
  • I proiettili monouso tengono conto della velocità della pistola.
    • Vanno più veloci se vengono trainati da un veicolo a tutta velocità.

Mafie

Aggiunte

  • Lo “Shulker”:
    • Quando questo guscio è chiuso, lo Shulker riceve meno danni.
    • Quando viene attaccato ha la possibilità di teletrasportarsi come Endermen.
    • Quando il giocatore viene colpito, rimane sospeso per 10 secondi e due cuori di danno.
    • Un colpo con qualsiasi oggetto o freccia distrugge immediatamente il missile.
    • Il suo nome è una contrazione di “Shell Lurker” che potrebbe riferirsi a un paguro eremita in francese.
    • Si trova solo in “Final Cities”.
    • È un piccolo mostro bianco circondato da un guscio viola.
    • Lancia piccoli proiettili che seguono il giocatore.

Shulker

  • Gli Skeleton Riders:
    • Non hanno un nome ufficiale.
    • Si riproducono sempre in 4 secondi, molto raramente, durante un temporale quando i fulmini colpiscono. Apparirà quindi un cavallo normale, ma accedendovi compariranno i 4 cavalieri!
      • Possono farci pensare ai Quattro Cavalieri dell’Apocalisse.
    • Ecco uno scheletro che cavalca un cavallo scheletro.
      • Lo scheletro ha un elmo di ferro protettivo e un arco incantato (l’incantesimo può variare).
      • Quindi ora è possibile ottenere cavalli scheletrici in modalità sopravvivenza perché puoi uccidere lo scheletro senza uccidere il cavallo.
    • Puoi crearli (con 4) con questo comando.
      • / call EntityHorse ~ ~ 1 ~ 6 {SkeletonTrap: 1b}

I cambiamenti

  • IA migliorata da tutti i mob.
    • Non si riavvia quando la folla viene colpita.
    • Alcuni mob si difenderanno se vengono attaccati da un altro mob.
      • Mafie colpite: Zombie, Maialino, Ghast, Guardian, Mud, MagmaCube, Skeleton, Spider, Blue Spider, Silver Fish ed Endermit.
    • Le mafie ti raggiungono più facilmente e in modo intelligente.
      • Evitano i cactus e il fuoco.
    • I set che bruciano si lanciano nel punto d’acqua più vicino.
  • Le mafie hanno una probabilità del 5% di essere mancine.
  • Gli insetti pinna, gli zombi e gli scheletri sono difficili da individuare un giocatore che porta la loro rispettiva testa.
  • Le folle “piccole” come conigli, endermiti, melma o folle di bambini non distruggono più la terra arata quando ci saltano sopra.
  • Le mafie non possono più generare su tutti i tipi di binari.
  • Cani e gatti domestici che muoiono avranno un messaggio morto nella chat e per i giocatori.
    • Se hanno un nome, lo vedremo nel messaggio.
    • Se non ne hanno uno, vedremo invece “Gatto” o “Cane”.
  • Il collare per cani predefinito torna al rosso.
  • La battaglia contro l’EnderDragon è cambiata molto:
    • Palle di neve, canne da pesca e uova non gli fanno più male.
    • I pilastri sono posti a forma di cerchio. Il cancello è al centro, ma non è illuminato.
    • Le gabbie circondano i cristalli più bassi, quindi devono essere distrutti a mano.
    • Il drago vola in giro ma a volte atterra sul portale.
      • A questo punto, rifiuta tutte le entità intorno ad esso e sputa oggetti viola che danneggiano tutti i mob e i giocatori vicini. Questo attacco è chiamato “Dragon Breath”.
    • Lancia palle di fuoco chiamate “Acido di Ender”.

Battle of EnderDragon e la sua nuova generazione.

Battle of EnderDragon e la sua nuova generazione.

  • I cavalli girano con il giocatore.
  • I pupazzi di neve non lasciano più una scia di neve dietro di loro se il comando “/ gamerule doMobGriefing” è “false”.
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un pupazzo di neve con una clip rimuove il suo zucca.
    • La zucca non cade. Non è recuperabile.
  • I conigli sono più piccoli di prima.
    • Hanno 4 volte più probabilità di far cadere le zampe di coniglio.
    • Cambiano colore a seconda del bioma in cui sono nati.
    • Fuggono dal giocatore e sono più veloci.
    • Hanno 3 punti vita (un cuore e mezzo).
    • Un coniglio che mangia carote in una piantagione diminuirà il tasso di crescita delle carote di uno.
  • Gli scheletri hanno un’animazione quando sparano.
    • Possono muoversi sparando.
    • Si allontanano dal giocatore.
  • Zombi e Pigmen alzano le braccia mentre inseguono un giocatore.
  • Gli abitanti dei villaggi zombi hanno una consistenza diversa a seconda della loro vecchia professione.
    • Un ex libraio, ad esempio, avrà un abito bianco strappato.
    • Se ci prendiamo cura di lui, diventerà un libraio.

Come affermato all’inizio dell’articolo, per favore lascia un commento se fraintendi qualcosa! D’altronde grazie per non aver danneggiato questa sezione con: “Il pvp è morto olala”, li avevo già tramite gli snapshot. Ma se porti argomenti, mi piacerebbe ascoltarli!

Corretto da Dartasen & TheShining

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