Leader e scopo
Sappiamo che Notch intende includere XP e un sistema di livellamento, ma il prossimo nuova intervista ecco cosa impariamo:
Notch afferma che per Minecraft è molto ispirato Roguelike e altri giochi indipendenti, descrive Terraria come un “gioco molto, molto buono”.
“Tendo ad essere influenzato da molte cose”, ha ammesso Notch, “Il modo in cui (i terrari) affrontano i combattimenti contro i boss è davvero interessante. Scegli tu stesso dove vuoi che appaia e combatti nelle condizioni che desideri”. ”
“È possibile che un giorno accadrà in Minecraft. Probabilmente non sarà lo stesso tipo di rituale generare capi, ma l’idea mi piace molto. ”
A Notch è piaciuto anche il modo in cui Re-logic (i creatori di Terraria) ha lavorato su biomi e paesaggi: “Mi piace che le diverse aree siano chiaramente separate, non come in Minecraft, dove è una specie di mix di biomi. Penso che funzioni alla grande ( visual / gameplay) perché sai esattamente dove sono i confini. Non ci ho davvero pensato, ma sì, penso di essere ispirato da Terraria. Mi ispiro a tutti i giochi che gioco. ”
PCgamer ha chiesto a Notch se Minecraft fosse ispirato da altri giochi o da un genere di giochi. Notch è appassionato di Roguelike come Nethack e Fortezza dei nani :
“La generazione casuale di livelli ovviamente! E, in una certa misura, la mancanza di scopo. Nella maggior parte dei ladri non vinci mai perché è troppo difficile. Ma non è quello per cui stai giocando. Hai un obiettivo, ma è estremamente difficile da raggiungere “, spiega Notch.
“Penso che sia quello che manca a Minecraft, ecco perché voglio aggiungere una sorta di modo redditizio. Ma non voglio che le persone siano effettivamente in grado di vincere quando giocano. Sarà una specie di obiettivo. ”
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Cosa ricorderemo:
- Possibilità di un giorno per vedere i boss in Minecraft.
- Possibilità di aggiungere qualche fine, obiettivo da raggiungere.
- A Notch piace molto Terraria.
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