La genesi di Minecraft [Part 3]

Lia Negri
Lia Negri

La genesi di Minecraft [Part 3]

Ciao, sono tornato per il terzo articolo sulla genesi di Minecraft!

Vedi articolo 1
Vedi articolo 2

Oggi ci occuperemo degli inizi della modalità “Sopravvivenza”.

Parte terza: O come ha fatto Notch ad avviare la modalità “Sopravvivenza”?

Notch rilascia l’ultimo aggiornamento della moda creativa multiplayer l’11 luglio 2009 e per quasi un mese, nessuno sarà implementato …

Cosa sta succedendo nel mondo di Minecraft? Notch è molto impegnato. In effetti integra una nuova dimensione in Minecraft: La sopravvivenza !

La 4 agosto, ha finalmente rilasciato un aggiornamento: il 0.24, una versione che, pur rimanendo al di sotto di questo numero, subirà numerose implementazioni, che vedremo in seguito.

Ma quel giorno appare un famoso bar (la vita non è ancora gestita), così come la possibilità di raccogliere i blocchi rotti!

Tra i 13 e il 22 Ad agosto verranno sviluppati 5 aggiornamenti: tra gli altri:

La comparsa di zombi e scheletri (ma la collisione non è gestita, così come il danno), questi stessi mostri possono avere armature accidentalmente (!), I blocchi si rompono quando vengono distrutti (e quindi i blocchi hanno una velocità distruttiva diversa ).

L’aspetto di una barra della salute, un anaglifo 3D, danni da caduta e … maiali !!!

La 25 ago, le foglie distrutte lasceranno germogli che diventeranno alberi, scogliere e caverne più grandi, i mostri si generano in gruppi e possono interagire con il giocatore (ma il giocatore non può comunque danneggiarli)

La 28, Il braccio del giocatore appare quando nulla è preso in mano (in precedenza, il 25, il blocco appariva se selezionato, ma non c’era nient’altro), e quest’ultimo “swing”, oscilla. I mostri possono finalmente ferire!

La 31, implementa End Insects, basato su un modello fallito di maiali creato da Notch!

Vengono aggiunti funghi, ripristina la vita e frecce.

La 3 settembre prendilo: 0.25 con come elemento principale: mostri “più pericolosi”! I maiali lasciano cadere funghi, gli scheletri lanciano frecce e lanciano frecce a morte.

Infine sulle implementazioni principali, i mob combattono (se uno scheletro tocca qualcosa, mob o giocatore, combattono fino alla morte!)

Segue una lunga interruzione che finirà solo 20 ottobre con il rilascio di 0.26 TEST TRAVIVA : Notch dà un nome “reale” alla sua versione funzionale.

Gli insetti pinna non soffiano più una pietra e lasciano il fumo dietro!

Nei giorni successivi effettuerà la pioggia, il Moss Pebble, i blocchi di ferro, le biblioteche, i mattoni e il TNT! Esegue anche test su mezzi blocchi, oltre che su ragni.

La 24 ottobre : 0.27 TEST TRAVIVA, giudica i ragni pronti per essere portati fuori! Aggiunge il fatto che rompendo una pietra sciolta dal ciottolo, facendo attivare F5 la pioggia, il giocatore inizia con 10 TNT.

Il giorno dopo, aggiunge le pecore, che “pascolano” l’erba e liberano i funghi. (Notch sta attualmente parlando di un’opzione per rendere questo aspetto!)

Nelle prossime settimane Notch aggiungerà le nuove funzionalità di “Sopravvivenza” alla modalità creativa (sebbene TNT non funzioni ancora lì) e correggerà anche molti bug attuali.

La 10 novembre, lo tira fuori 0.30 con alcune piccole aggiunte, come la possibilità di fermare TNT sull’orlo di un’esplosione cliccandoci sopra …

Fino all’inizio di dicembre, Notch testerà MD3, che vorrebbe implementare in Minecraft. MD3 è un formato 3D utilizzato in Quake 3.

Questo per quanto riguarda la modalità “Survival Test”, fino a presto fino al sequel e alla versione “Indev” di Minecraft, che inizierà poco prima delle festività natalizie 2009.

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