Workshop Pacchetto Texture: Lezione 1

Carina Neri
Carina Neri

Workshop Pacchetto Texture: Lezione 1

Prima di iniziare qualsiasi cosa, sono necessarie alcune spiegazioni dei file di modifica per il tuo primo pacchetto di texture.

Minecraft funziona con le schede immagine (sprite) in formato .PNG. Questi file si trovano in vari punti del “cervello” del gioco: il file “minecraft.jar”. Pertanto, troviamo principalmente le seguenti immagini.

tereno.png

items.png

È possibile modificare le texture direttamente su queste tavole, ma per distinguere chiaramente il lavoro svolto, crea i tuoi blocchi con diverse immagini 16 × 16, che importerai su una copia della tavola originale in seguito.

Gli altri tabelloni non sono presentati qui, in quanto riguardano gli “oggetti” (pioggia, neve, effetti esplosivi), le texture dei mob, l’interfaccia e le sue icone, e così via. che verrà successivamente utilizzato in altre lezioni. La prossima lezione riguarda i blocchi.

Effetti ombra e profondi

Questa prima lezione del workshop si concentrerà su un aspetto essenziale di un pacchetto di texture lavorate: gli effetti di ombra e profondità. Per apprendere questa tecnica, in questa lezione ti verranno presentati diversi metodi ombrosi e approfonditi.

Ai tuoi pennelli digitali!

Lavoro pratico

Software utilizzato durante il laboratorio: GIMP 2.6.11

Se vuoi familiarizzare con questo software (approfittane, è gratuito), c’è un tutorial dettagliato sul Site du Zéro prenderlo in mano.

L’altro software non verrà descritto in dettaglio qui (ci vorrebbe troppo tempo), quindi dovrai trovare le funzionalità equivalenti nel tuo programma (Photoshop, Paint.NET o un altro).

La base

Inizia aprendo il programma di elaborazione delle immagini che usi normalmente. L’immagine su cui stai lavorando deve essere di 16 × 16 pixel² per corrispondere alla risoluzione dell’immagine di un blocco nel gioco. Il passaggio a un’altra risoluzione sarà discusso in una lezione futura.

Questa è la base su cui inizierà il TP. Poiché l’effetto rumore non è stato ancora discusso, ecco un modello per il laboratorio:

Fare clic sull’immagine e salvarla sul desktop, aprirla nell’elaborazione dell’immagine.

Con lo strumento Matita impostato su varie dimensioni, punteggia la pietra con piccoli quadrati grigio molto scuro (confinanti con il nero) in un nuovo livello per rappresentare il deposito di carbone. Questo è solo un esempio. Ovviamente puoi rappresentare il deposito di carbone nella forma desiderata (rotonda, triangolare, qualsiasi, ecc.).

La prima osservazione in questo screenshot è questa: il giacimento di carbone non sembra “incrostato” a prima vista. Sporge troppo dalla pietra e sembra non farne parte. L’effetto intarsio sarà quindi realizzato grazie alle ombre aggiunte attorno ai quadrati.

Pertanto, è possibile utilizzare:

– Il metodo del pennello;

– Il metodo matita + varie opacità;

– Il metodo di filtro “Sfocatura gaussiana” (in GIMP: menu “Filtri”> “Sfocatura”);

– Il metodo “Ombra esterna” (in GIMP: menu “Filtri”> “Ombre e luci”);

Ombre: visualizzazioni e note

Metodo di spazzolatura

Personalizza lo strumento con lo stesso colore del carboncino e disegna i contorni su un nuovo livello posizionato sotto il livello quadrato. Sperimenta con diversi spessori di pennello a seconda delle dimensioni dei quadrati.

Il pennello è un buon compromesso, i contorni non sono troppo forti, la pietra è ancora visibile e la rappresentazione è molto accurata.

Metodo a matita

Imposta lo strumento con lo stesso colore del carboncino, disegna su un nuovo livello i contorni con lo spessore della matita a 1 pixel. Cambia l’opacità del colore e disegna i contorni dei quadrati del deposito. Più lontano dai quadrati, minore è l’opacità, quindi a sua volta imposta l’opacità su valori inferiori.

La matita consente immagini più accurate ma è più difficile da maneggiare.

Metodo di sfocatura gaussiana

Il nome di questo filtro può variare a seconda del software utilizzato. Affinché i quadrati non siano influenzati dalla sfocatura, è necessario duplicare lo strato dei quadrati del cuscinetto e sfocare solo uno dei due strati duplicati, quindi posizionare lo strato di nebbia sotto il livello normale. Imposta anche la sfocatura su valori piccoli (inferiori o uguali a 5 pixel) in modo da non sfocarla troppo.

Otteniamo quindi una visualizzazione abbastanza veloce e ben distribuita dalla sfocatura gaussiana.

Metodo dell’ombra esterna

Il nome di questo filtro può variare a seconda del software utilizzato. Questo metodo assomiglia a una sfocatura sciocca. Per un quadrato 16 × 16 evitare di superare nelle impostazioni un raggio di 5 pixel, con un valore di distanza in X e Y pari a 0.

Immagine veloce e ben distribuita come lo sfocato.

In conclusione di questi 4 metodi: sperimenta e trova la visualizzazione che meglio corrisponde all’effetto che vuoi dare al tuo blocco. Tutto dipende dallo stile che adotti.

Forte impatto

Ora che il carbone è stato “incrostato”, è necessario dargli profondità.

L’effetto profondo è dato dalla luce che si riflette sui quadrati del giacimento di carbone. Lo strumento “Gradiente” ( in GIMP) impostare il tipo “PP su trasparente” (Inizio sfumatura: colore di primo piano; Fine sfumatura: trasparenza) funzionerà.

Scegli un grigio molto chiaro come colore precedente.

Quindi, su un nuovo livello, selezionare con lo strumento “Selezione” ( in GIMP) i quadratini del deposito uno dopo l’altro applicandovi singolarmente il gradiente (con un angolo di ~ 45 ° per questo esempio), che avrà l’effetto di applicare questa “luce”, che darà una profondità di carbone .

Ecco fatto, l’effetto profondo è dato, il carbone è persino diventato liscio. Un colore grigio in primo piano più scuro darebbe solo una sostituzione invece di quel bagliore.

L’impatto profondo può essere lavorato anche con lo strumento Matita e varie opacità per una maggiore precisione. Tuttavia lo strumento “Gradiente” è veloce; gestito in modo accurato, avrà successo.

Gli altri blocchi di minerale

Ora che il tuo primo blocco normale è finito, ripeti il ​​processo sugli altri minerali.

Puoi rimanere lo stesso o cambiare i quadrati di deposito. Puoi anche giocare con la leggerezza e il colore del livello con i gradienti di luce, per enfatizzare più o meno la luminosità o il rilievo.

Fine della ristrutturazione dei minerali in gioco, hai seguito tutto?

Fine lezione n ° 1!

Questo è ciò che conclude questa prima lezione. Può sembrare un po ‘complicato, sappi solo che devi padroneggiare le basi dell’elaborazione delle immagini per creare con successo un pacchetto di texture. Non saltare subito se ti senti sopraffatto, dai un’occhiata ai tutorial su come iniziare con PhotoShop, GIMP, Paint.NET o un altro programma prima. La Sito web zero è un’ottima fonte di apprendimento, inizia con questo passaggio e ripeti questa lezione non appena inizi.

Dettagliare tutti i passaggi della procedura creerebbe un articolo troppo lungo e sovraccarico. Tuttavia, nel caso in cui manchi un dettaglio chiave per il corretto follow-up di questa lezione e rimani in corso, lascia un commento che spieghi rigorosamente la parte che sta causando il problema e l’articolo verrà aggiornato di conseguenza.

Quando sei pronto, vai alla Lezione 2.

[ L’atelier Texture Pack : Leçon 2 ] ->

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