[Outil] MCSkin3D

Lia Negri
Lia Negri

[Outil]    MCSkin3D

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DESCRIZIONE

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IL PROGRAMMA

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Descrizione

MCSkin3D è uno strumento sviluppato da Paril. Con questo programma potrai creare skin partendo da un nuovo approccio: visualizzazione e modifica in un ambiente tridimensionale.

Ti consente anche di gestire la tua libreria di skin e persino di caricare direttamente la tua skin su Minecraft.net senza guardare attraverso il browser.

Sono supportate skin con risoluzione più alta (alta definizione).

Il programma è attualmente disponibile solo per finestre, ma probabilmente è possibile estendere il supporto su altre piattaforme.

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Versione corrente: 1.2

File in formato ZIP | .NET FrameWork 4.0 è richiesto

Il programma

Dopo aver scaricato il file di archivio RAR o ZIP, estrarre il programma nella cartella selezionabile.

L’albero dei file ha questo aspetto:

Per avviare il programma, lancia il file “MCSkin3D.exe”.

1 / Barra dei menu

> File

  • Savi
  • Salva come…
  • Salva tutto
  • Esci

> Modifica

  • Annulla (Annulla modifiche)
  • Ripeti (Ripeti modifiche)
  • Strumento: questo menu occupa la maggior parte della barra laterale mostrata in 4 /

> Pelli

  • Importa skin
  • Rimuovi la skin selezionata
  • Clone Skin

> Vedi

  • Modalità
  • 3D (prospettiva): passa alla modalità immagine 3D
  • 2D (Texture): passa alla modalità piano 2D
  • 3d
  • Anime: incoraggia il personaggio (simulazione di camminata)
  • Segui il cursore: la testa del personaggio segue il cursore
  • Erba: (Dis) attiva la terra in una trama erbosa
  • 2D (modello di testo)
  • Alpha Checkerboard: (De) attiva lo sfondo trasparente
  • Sovrapposizione texture: (De) attiva le guide dei modelli
  • Modalità trasparente
  • Disabilitato
  • Solo un casco
  • Tutti
  • Parti visibili
  • Capo
  • Casco
  • Il petto
  • Braccio sinistro
  • Braccio destro
  • Gamba sinistra
  • Gamba destra

> Elezioni

  • Tasti rapidi …
  • Colore di sfondo …

> Aiuto

  • Controlla gli aggiornamenti
  • Controlla automaticamente gli aggiornamenti

2 / Libreria di skin

Questo elenco viene utilizzato per gestire gli skin creati o importati nel programma. Le informazioni fornite per ogni skin sono un’icona che rappresenta l’intestazione e il nome del file. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su una skin di questo elenco, sono disponibili tre opzioni: rinominare, eliminare o clonare il file selezionato.

3 / Regolazione del colore

Questo spazio, come nei software grafici, offre diverse modalità per la scelta dei colori.

Campioni

Questa scheda fornisce tavolozze predefinite, quindi nell’elenco a discesa sono presenti: colori di base, colori generali, tavolozza Internet, colori pelle e colori di sistema.

RGBA / HSLA

Con queste due modalità, la scelta del colore diventa più precisa. È possibile regolare i livelli di colore, nonché la luminosità, la saturazione e il contrasto. Questi regimi sono quindi più avanzati.

4 / Ilobreto

Rispettivamente, da sinistra a destra:

  • Salva
  • Salva come …
  • Annulla
  • Ristabilire
  • Modalità di navigazione
  • Tieni premuto il tasto sinistro: ruota nello spazio
  • Clic destro: zoom veloce
  • Rotella su / giù: zoom lento
  • Strumento matita (taglia unica: 1 pixel)
  • Mirino (prendi il colore del modello)
  • Strumento Gomma
  • Strumento Schiarisci (permette di aumentare la luminosità di un pixel)
  • Strumento scuro (permette di diminuire la luminosità di un pixel)
  • Rendering 3D
  • Visualizzazione 2D (modello di testo)
  • Fai uno screenshot (Resisti MAJUSKO salva nella cartella)

5 / Finestra di anteprima e lavoro

Per iniziare a creare, seleziona un designer e un colore e posiziona il cursore sul modello nello spazio 3D. Vedrai che il tuo cursore si trova come un pixel sulla trama con il colore che hai scelto. Fare clic con il tasto sinistro per disegnare un pixel o tenere premuto per disegnare una linea. Tornare alla modalità di navigazione per ruotare il modello. Alcune parti non sono direttamente visibili, poiché gli elementi possono nascondere la loro visibilità. Ecco il caso di questi elementi quando l’intero modello diventa visibile:

  • Gamba superiore
  • Gamba sinistra
  • Corpo a sinistra
  • Diritto del corpo
  • Parte superiore del corpo
  • Parte inferiore del corpo
  • Braccio sinistro
  • Testa in basso

Quindi è necessario accedere al menu “Visualizza”> “Parti visibili” e deselezionare gli elementi che nascondono la parte della trama su cui si desidera lavorare. Puoi anche utilizzare la scorciatoia da tastiera CTRL + “numero da 1 a 7” (fai attenzione non sul tastierino numerico, ma sui numeri sopra le lettere).

Probabilmente noterai che quando apri l’app per la prima volta, non sarai in grado di disegnare sulla trama della testa. Infatti l’auricolare è visibile al programma, ma la sua trasparenza è abilitata. È quindi necessario deselezionare il casco nel menu “Visualizza”> “Parti visibili”. Quando si desidera aggiungere un casco in un secondo momento, selezionare nuovamente “Casco” in questo stesso menu e disegnare l’elmo.

6 / Pulsante “Usa skin”

Il tasto MAJUSKO tenendo premuto mentre si fa clic su questo pulsante si aprirà sempre la finestra di dialogo, anche con tutte le opzioni selezionate.

Questo pulsante ti porta a questa finestra di dialogo.

Inserisci i tuoi account minecraft.net, opzionalmente seleziona l’opzione “Ti ricordi di me?”. Affinché l’app memorizzi i dettagli del tuo account per il successivo caricamento della skin. Se hai spuntato “Ti ricordi di me?” “Puoi anche controllare” Login automatico? “In modo che il programma ti connetta automaticamente quando viene aperto. Questa finestra smetterà di aprirsi la prossima volta che vorrai caricare la tua skin.

Collegamenti

Argomento ufficiale

Codice sorgente del programma

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