[Outil] Redstone Viewer

Gabriella Messina
Gabriella Messina

[Outil]    Redstone Viewer

Se hai sempre sognato un display dinamico in circuito e torce a luce rossa senza romperti la testa, beh, è ​​nata l’arma dei pigri. Redstone Viewer è un programma per Windows che permette di realizzare uno schermo del genere senza previa conoscenza, in 3 click potrai visualizzare il display dicendo: “Ce l’ho fatta!” (Questo mentirebbe solo sul cablaggio, mascalzoni).

NB : Il programma è stato sviluppato con Playmaker (software in grado di creare mini-giochi e altri), è esclusivamente per Windows. Tuttavia, ho provato RDM con il livello virtuale Vino (ultima versione: 1.3.24 quando ho fatto il test) sotto Linux, è iniziato senza intoppi tranne che per una reazione estremamente lenta dai menu nella parte superiore della finestra.

Per maggiori informazioni sulla procedura di installazione di Wine per sistemi di tipo Linux o MacOS, apri il motore di ricerca Google e digita “wine + OS type” senza il +.

Immagini

Esempio di visualizzazione sequenziale dell’alfabeto latino.

Nel programma.

In Minecraft.

Scarica

Redstone Display Maker v1.0

Installazione

Il programma non necessita di installazione, estrai il file zip precedentemente scaricato nella directory selezionata, entra nella cartella estratta e avvia Redstone Display Maker.exe.

uso

Ecco una spiegazione dettagliata delle funzioni RDM.

1 : Menu principali (File | Modifica | Opzioni | Aiuto)

2 : Area di lavoro per creare lo schermo (clic sinistro sulla torcia = On | Clic destro = Disabilita)

3 : Pulsanti di azione sulle immagini

4 : Spazio per organizzare le immagini animate

Menu File

Nuovo visualizzatore (Nuova schermata): crea un nuovo file.

Apri visualizzatore (Apri schermo): apre un file dello schermo esistente.

Salva visualizzatore (come …) (Salva schermata (sotto …)): salva i tuoi progressi.

Esporta come schema … (Esporta nello schema …): Esporta la schermata come file utilizzabile da MCEdit o WorldEdit.

Ottieni un codice (ottieni il codice): questa funzione ti consente di generare codice specifico per il tuo progetto. Puoi inviarlo ai tuoi amici senza cercare in un file.

Caricamento codice … (Carica codice …): il codice che hai ricevuto da un amico può essere caricato con questa opzione. Troverai il lavoro svolto dal tuo amico.

Esci (Esci): esce dal programma.

Menu Modifica

Queste opzioni si trovano in parte nel menu dei pulsanti di azione sulle immagini.

Disfare (Annulla): Annulla l’operazione eseguita e torna a quella precedente.

Rifare (Ripeti): ripete l’operazione annullata in precedenza.

Inserisci una nuova cornice (Inserisci nuova immagine): aggiunge una nuova immagine all’animazione.

Frame duplicato (Duplica immagine): clona l’immagine della selezione attiva.

Rimuovi cornice (Elimina immagine): Elimina l’immagine dalla selezione attiva.

Sposta la cornice indietro (avanti) (Sposta immagine prima (dopo): sposta l’immagine della selezione attiva.

Sposta i pixel da sinistra a destra (Sposta pixel a sinistra (destra, su, giù): sposta le torce illuminate sullo schermo (oi quadrati gialli dei fotogrammi dell’animazione) nella direzione desiderata.

Avvolgi spostando i pixel (Spostamento pixel a capo): quando i pixel superano lo schermo, questa opzione contrassegnata consente ai pixel di tornare sul bordo opposto. Senza questa opzione, i pixel dello schermo vengono rimossi.

Menu delle opzioni

Taglia (Dimensioni): consente di impostare le dimensioni dello schermo (specificare un numero compreso tra 1 e 15)

Incoraggiare la velocità (Velocità coraggiosa): regola il movimento delle immagini (da 6 a 18 impulsi).

Animazione del ricciolo nello schema (Animazione in loop nello schema): se questa opzione è selezionata, la schermata esportata si fermerà quando la posizionerai sulla mappa.

Orologio … (Visualizza …): consente di lavorare in piena vista (quadrati grigi e gialli) o in modalità realistica (torce accese / spente, lana nera e pavimentazione).

Notte (Notte): consente di vedere lo schermo con meno luminosità, come se fosse di notte nel gioco.

Blocco per display (cornice, circuito) (Screen, frame, circuit blocks): Permette di cambiare nella vista del programma e nello schema esportare il tipo di blocco per ogni elemento del puntatore.

Menu della guida

Contiene un collegamento al video tutorial, un collegamento all’argomento del forum di MinecraftForum.net e una finestra “Informazioni”.

Maggiori informazioni

Argomento ufficiale (in inglese)

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