Cose di pietra [#5]

Filippo Vitali
Filippo Vitali

Cose di pietra [#5]

Dopo gli eventi di novembre, ho lasciato questa sezione nell’armadio. Quindi oggi sarà un numero speciale di Halloween, perché è l’inizio di gennaio e non ho un briciolo di originalità e tempo. D’altra parte, ho una creazione interessante da offrirti e il tema delle mappe horror di Minecraft da presentarti. Buon umore. Buon umore terribile e molto oscuro, Halloween / Burton Celebration / Christmas / New Year costringe.

La paura in Minecraft è ridicola, potresti pensare. Un mondo colorato pieno di cubi in stile NES con due pile di foglie che esplodono, uno o due zombi letargici e alcuni ragni circondati da mucche o galli non può far tremare molte persone, maledetto Halloween. Alcuni, tuttavia, hanno iniziato a creare progetti orientati all ‘”horror” e altri hanno trovato un modo per diffondere voci inquietanti sul gioco. Un vero miracolo creativo o una mascherata generale, tutto dipende dal momento del rilascio dell’oggetto, dal suo autore e … dalla fascia di età target.

Signore e signori, ecco le cose di pietra, perché se il peggio non è certo, non delude mai. E in tempo.

TORTURA: CAPITOLO I – CONTESTO

Oh, ma ecco una categoria di creazioni che dovrebbero benedica soprattutto l’esistenza dei blocchi di comando! Allo stesso tempo, per spaventarci finora, cosa abbiamo avuto? Vecchi minatori, cercate la vostra memoria, trovatemi una mappa spaventosa o due, vedete un intero gruppo, appuntamento prima della comparsa delle nostre scatole rosse con una consistenza dubbia. Ho già visto cosa mi invierai. Scene e creature distorte ed esagerate da un cupo Texture Pack con, forse, qualche MP3 vicino per farci entrare meglio in bagno.

Swanson

Oh, doveva esserci anche qualcos’altro era qualcos’altro oltre. Ma ancora una volta contestualizzeremo l’argomento guardando attraverso le essenze, cioè, cosa che veniva eseguita più spesso. Ed è esattamente quello che ho descritto sopra. Si trattava di creare le risorse, anche se limitate potevano essere. Con Minecraft molto più limitato di oggi, l’aspetto pauroso dipendeva principalmente dal talento architettonico del Mapper, molto costretto a offrire qualcosa di completamente originale, spaventoso e armonioso con il pacchetto di texture utilizzato. Fondamentalmente, una mappa spaventosa era:

  • Pacchetto Texture (eventualmente accompagnato da alcuni MP3);
  • Una storia con salsa da campeggio Creepy Pasta level;
  • Il level design che mette in risalto il tutto.

Ed è proprio per questo che è una categoria di creazione che ci ha dato cose particolarmente gustose per Cobblestone Mapping: se lo scenario andava storto, il level drawing aveva buone possibilità di essere altrettanto perso e il pacchetto usato lo evidenziava semplicemente invece di giocare a nascondino come di solito.

Se interpreti Valentine, un giovane cuoco che ha una buona giornata di sempre BAM si sveglia in a ospedale / asilo / centro di ricerca / PMU russo abbandonato e radioattivo senza motivo apparente e decide di esplorare l’intero edificio terribilmente spaventoso e disgustoso invece di spararsi dalla prima finestra che entra, beh, il Map Maker può ben metterci tutta la sua volontà, passerà comunque. Tieni presente che non ho inventato nulla, esiste davvero :

hospitalwtf

Fortunatamente, tutto questo ora è solo una cosa del passato ed è su un registro completamente diverso che stiamo attualmente suonando. Blocchi di comando! Quei maledetti blocchi di controllo, la possibilità di aggiungere un ambiente sonoro reale, effetti personalizzati, musica e creature personalizzate secondo necessità! Gioiello, oro puro per il genere terribile.

Con un dispositivo così potente, tutte queste creature devono essere dei puri assassini! È davvero così?

No!

Almeno è meglio di prima?

Sì!

Cosa può davvero fare la differenza tra un progetto principale e un progetto disordinato?

Sì!

IL CASO HEROBRINE

Mi dispiace allungare quella parte “contestuale” che la maggior parte di voi dovrebbe assolutamente saltare comunque, ma Cobblestone Stuff sull’horror minecraftiano non può essere immaginato senza evocare il falso più persistente nella storia del gameplay! Oh, sto decisamente esagerando. In un modo. Diciamo almeno videogiochi indipendenti. Se lo desideri, ecco un riassunto dell’uomo, altrimenti puoi passare direttamente a quello successivo.

[spoiler]

Prendiamo un mondo aperto tecnicamente infinito, aggiungiamo un po ‘di nebbia e una modalità per giocatore singolo ed ecco cosa colpisce: la paranoia. Per darvi un’idea, il gioco Slender – The Eight Pages fa paura perché siamo consapevoli che un vecchio ingegno di cartone 2D ci sta inseguendo nel buio, altrimenti sarebbe solo un simulatore di migrazioni notturne con grafica. Particolarmente disgustoso che scuote gli studenti di Design.

Oh mio Dio, ma è ... no, è un albero.  Falso allarme.

Oh diavolo, albero malato.

Nel 2010, un giocatore rispondeva al nome di “Max_Le_Fou” (già, nonostante il nome del gugus, nessuno lo segnava, finalmente, dai, mettiamolo sul retro di Secret Story, The Angels of Joint-Ville-Le – Bridge o qualche altro ladro) ha avuto la buona idea di postare uno schermo photoshop che mostra uno strano gugus che lo guarda da lontano, mezzo nascosto nella nebbia. Detto questo, il ragazzo ha scritto uno di quei grossi blocchi di escrementi che la gente soprannomina “Creepy Pasta” (preferisco dire personalmente “Cliché Pasta” o “Kitch Pasta”) su questo strano personaggio ed è nato: Herobrine.

L'immagine che ha dato inizio a tutto ...

La famosa prima “manifestazione” dell’eroina.

Il fenomeno ha preso fuoco. Molti ragazzi hanno cercato di fingere di averlo visto su vari forum per prestare un po ‘di attenzione, gli Youtuber hanno fatto dei “sondaggi” (mio dio) nel gioco raccogliendo “indizi” (ciao ma quei cubi sporchi formano una croce! Deve essere Herobrine! ) Per … un po ‘di attenzione, e alcuni moderati hanno fatto davvero delle buone mode per cavalcare l’onda di questa voce. Peccato che i bambini ei suddetti “ricercatori” lo abbiano utilizzato per cercare invano di giustificare le rispettive “scoperte”.

Sì, quando annusi, annusi fino alla fine.

Un branco di innocenti nel suo territorio naturale

Se mi regalassi un diamante per ogni stupido …

Ma dimentichiamo questi idioti che hanno appena reso Herobrine una seccatura per molti membri del forum. Il personaggio stesso impone una certa paura per sua natura (un fenomeno anormale del gioco che ti spia da lontano può apparire in qualsiasi momento, visibilmente cosciente) e ha persino contribuito al successo del gioco, poiché la sua reputazione era forte su Internet . . Puoi anche ottenere Minecraft, il gioco infestato da un personaggio buggato. La classe. Scivoleremo.

ingenuo

Mojang ha anche colto il problema con il suo famoso Blink Removed Herobrine mostrato in tutte le nuove versioni, come se stessero cercando di sbarazzarsi di questo bug furiosamente ma che tornasse sempre da solo, come un brutto episodio di Code Lyoko. È ora (in definitiva) accettato dalla maggior parte dei giocatori che questa sia solo una vecchia bugia, ma rimane l’incarnazione stessa della paura nel nostro vecchio Sandbox e uno dei migliori animali domestici. Non riuscivo a superare un’entità così amata e odiata di giocatori allo stesso modo.

[/spoiler]

In breve, raramente abbiamo visto una comunità aggrapparsi così insistentemente a una brutta voce che ha scherzato così tanto sin dal suo inizio che potremmo creare una barca lì e pescare il salmone con essa. Ad ogni modo, come sempre in Cobblestone Stuff, non si tratta di esporvi alla peggiore mappa di quel tipo ma a un progetto di successo anche se involontariamente divertente a causa di molte incongruenze o scelte discutibili. Che molte creazioni simili presentavano anche ai loro tempi. Andiamo a vederlo!

TORTURA: CAPITOLO I – PROVA

Ti ricordi Slender – Walpole? Questo è stato l’argomento del secondo numero di questa colonna. Grandemente creato a prima vista ma completamente traballante quando lo guardavi come minimo, con uno degli scenari più stupidi e incoerenti. Ebbene, il mondo della tortura, immaginato e costruito da qualcuno NicoKing60, condivide alcuni punti in comune con l’isola di Walpole creata da Dastan. Quindi non è essenzialmente una creazione fallita e provoca alcune intimidazioni, ma in aggiunta ci sono un sacco di problemi che affliggono il pieno potenziale del trucco.

Beh, almeno non ha uno Slenderman depresso o un giardiniere Jedi, però.

Cominciamo prima! La storia. Da una mappa minecraftiana realizzata da un giocatore, non ci aspetteremmo una scena folle con una profondità abissale e situazioni sconvolgenti all’altezza della sua cornice. No, vogliamo solo qualcosa di coerente e correlato all’aspetto orribile. Ci sono due fallimenti in cui non dobbiamo cadere in questi casi: essere troppo semplici, essere troppo cliché e / o stupidi. Vediamo come appare:

scritto da Ed Wood

3.5 / 5 su AlloCiné e 7.6 / 10 su SensCritique

Beh, penso che la classificherò come “fuori classe”. Se segui regolarmente questa colonna, sai che di solito riassumo rapidamente la storia di ciò che sto cercando di fare, in un piccolo paragrafo per presentarti le prime incongruenze. Beh, sai una cosa? Penso che questo screenshot parli da solo, quindi facciamo un’eccezione per questa volta. Ovviamente l’autore stesso ha criticato la sua storia, quindi non pensiamoci.

Andiamo subito alla nostra piccola visita a questo famoso maniero, non infestato ma paranormalmente anormale.

haha cc lol: D

haha cc lol: D

Tutto inizia in una stanza molto buia con 150 pannelli ovunque per lanciarci 150 istruzioni inutili che tutti sanno già tipo “evita di distruggere la mappa per favore” o “non farti ingannare, è sbagliato” tranne che per fare piccoli commenti molto carini come ” se hai letto il passaggio eri una talpa lol “. In un angolo, Creeper saluta con un sorriso affascinante e nell’altro non c’è altro che l’inizio della mappa stessa: una porta. E dietro quella porta, signore e signori, c’è il messaggio più vero nella storia di questa piccola colonna, che è la cosa rocciosa:

infatti

La Mappa è per lo più un tipo sub-Memoriale-Sottile, una sorta di ibrido addormentato tra due mondi molto diversi. Nello specifico hai dimenticato tutto ciò che ti riguarda tranne il tuo nome e devi vagare in uno strano ambiente alla ricerca di vari oggetti per sbloccare vari passaggi e progressi. Questo è il lato dell’amnesia. Il lato sottile è perché l’intera cosa è completamente labirintica. Ci chiediamo per cosa ci innamoreremo ad ogni angolo del muro (generalmente nient’altro che suoni più o meno riusciti riprodotti dai blocchi di controllo).

Quindi, dall’inizio, possiamo visitare una grande sala sacrificale (chi non l’ha fatto nel 2016?) In cui possiamo goderci l’atmosfera di un film per adulti giapponese con una ragazza e un sasquatch … immagino. Immagino che l’autore abbia preso un modello di Memory Loss e intendesse realizzare una sorta di “flashback sonoro” in cui il personaggio ricorda i gemiti delle vittime torturate nella stanza ma … i gemiti rilevanti e gli strani rumori che sentiamo. nella parte posteriore provoca una vista relativamente diversa.

* rumori e gemiti molto sospetti *

Vedendo la colonna sonora, ho un po ‘un’idea di quello che è successo

Questa prima azione di tortura si trova principalmente in una grande stanza con diverse porte, ognuna delle quali offre uno scopo e un pericolo specifici. Per progredire devi trovare una stella dei fuochi d’artificio, una candela e una rosa. Sta a te attraversare diversi labirinti per trovare ogni oggetto, il tutto accompagnato da dolci suoni degni di ciò che sentiamo nella famosa casa fantasma di plastica di un parco di divertimenti. Tra due elementi che vale la pena esplorare, ci imbattiamo in uno strano diario scritto da un personaggio misterioso con abilità ortografiche incerte che parla di stili:

“Roh ma il bambino diabolico, preferisce che Dio lo succhi”

o

“Perché allora lo tortureremo per riportarlo al suo destino di Vallah”

La posizione preferita di Lucifero: l'ombra del crepuscolo

La posizione preferita di Lucifero: l’ombra del crepuscolo

Sì, tortura un ragazzo a cui non piace l’universo della tortura, del dominio e della paura legati a Lucifero, quindi avrà più opportunità di amare l’universo della tortura, del dominio e della paura in relazione a Lucifero. È necessariamente un metodo, sono sicuro che il ragazzo in questione dirà a se stesso che essere effettivamente torturato a morte dalla personificazione del dolore e del male non è poi così male. Migliora il battito cardiaco e sviluppa la mente, è simpatico. È come lo yoga, solo che funziona davvero.

Comunque, non ci interessa però, siamo qui per le candele, le rose e il resto.

In precedenza ho detto che una porta significa una nuova sfida, ma in retrospettiva questo è completamente sbagliato. In effetti è ancora una specie di labirinto più o meno ben fatto. Inoltre noteremo la presenza di labirinto più triste dell’universo con chi risponde ai fuochi d’artificio: ciao, vuoi trovare un oggetto? Bah tiene, un labirinto in una stanza TUTE nero, composto da LANA NERA. Questa è una vera lezione di Level design per me.

Questo è un labirinto.  A scopo informativo.

Questo è un labirinto. A scopo informativo.

Vuoi creare un Portale di mappe? Bene, usciamo.

Vuoi creare uno SkyBlock? Oh ba, fallo a FlatGrass.

Vuoi rendere eccezionale un server per piccioni da 60 palline? Oh, sii onesto.

Vuoi giocare a Minecraft? Ho ba, iru Skyrim.

Come andare avanti in una questione del genere? O brancoli casualmente senza sapere se ti stai muovendo in avanti / indietro / diagonalmente / in bilico contro un muro come un ubriaco il sabato sera, o sei creato e incasini le cose per la frustrazione. In breve. Proietti anche un labirinto, quindi un gioco che consiste nel girarti intorno nello spazio in cui rimuovi ogni nozione di spazio. Siamo quasi a livello di Infogram.

Estratto dalla stanza principale e dalle sue poche porte

Estratto dalla stanza principale e dalle sue poche porte

Quando finalmente trovi tutti gli oggetti importanti, devi gettarli a Hooper, solo per svuotare la specie di insiemi di carne e sangue che hanno bloccato il passaggio, un po ‘come la famosa “Shadow” dell’universo Memory Loss. Perché una rosa, una stella di fuochi d’artificio e una candela respingono un’entità tanto spaventosa quanto malvagia? Oh, c’è sicuramente una ragione logica e ben congegnata per questo, solo che non devo avere il livello di SVT o Chimica Fisica necessario per capire una cosa del genere. Non sono nemmeno un esperto di negromanzia, quindi non posso risponderti.

Comunque ci spostiamo volentieri nella stanza successiva: gigante e molto buia. Lì, ci viene detto di trovare un blocco d’oro (?). Bene, sarà cotone viste le dimensioni e la luminosità dell’oggetto. Ah, e poi ci viene detto di stare attenti, perché i demoni ci stanno cercando. Infatti, dopo alcuni passi in questa strana stanza, iniziamo a sentire suoni e passi relativamente orribili. Una sequenza piuttosto intensa e spaventosa finché non ci troviamo di fronte a uno o due di questi terribili demoni. Immagina il grande mostro in Rabbit Curler con un grosso problema ai denti.

Molto vicino

Molto vicino

Improvvisamente, ci dispiace più per loro che sinceramente spaventati e le cose si fanno un po ‘più semplici. Un po. Perché si tratta ancora di trovare un blocco d’oro (poi uno smeraldo e poi un diamante) in un luogo enorme e molto buio mentre si insegue una dozzina di zombi re-sms con disprezzo. Dopo aver ottenuto i tre blocchi necessari (sono i grandi mucchi di carne insanguinata nella stanza che ce li danno. Di nuovo, SVT, Physics Chemistry, Necromancy … no Idea), devi rimetterli in Hooper (molto divertente trovarlo in questo casino anche questo) nella speranza di andare avanti.

E che sequel amici miei, che sequel!

A questo punto non ho idea di cosa stia succedendo sullo schermo.

“Povero sciocco, come osi tuffarti nella grande piscina ?!”

Bim ! buco nero! non sappiamo ancora cosa stiamo facendo perché vediamo così dannatamente bene bam ci muoviamo di più e affrontiamo … una piscina (?). È strano e poi SLLLAAAH c’è qualcosa di strano ed enorme che viene fuori dal nulla NELLA PISCINA facendo rumori Enderman rauco e di POKEMON circondato da cose rosse Quelli che volano poi dà uno sguardo cattivo e poi … è finita. La gigante-demone-pazzo-bagnante scompare poi veniamo teletrasportati davanti a uno scudo sostenuto da Tobby. È la fine.

bene

Questa sequenza finale in breve

Tortura – Il capitolo I fallisce perché fa troppo. Abbiamo sangue ovunque, rumore eccessivo, nemici relativamente deboli e una scena che va ovunque. Aggiungete a ciò alcuni passaggi mal concepiti e arriviamo all’argomento di questo quinto numero di Cobblestone Stuff. Indubbiamente ecciterà anche il più giovane di voi, rimane un ottimo esempio di una mappa horror “moderna” fallita. Mapper, non dimenticate che a volte “Less is more”. Tenda.

MAGGIORI INFORMAZIONI:

Si conclude così il primo capitolo di un universo inizialmente pianificato in tre parti. Non parlerò del secondo capitolo, poiché rimane molto più di successo del suo fratello maggiore, con uno scenario relativamente originale che offre la sua parte di sconvolgimenti e alcune urla di successo oltre a momenti francamente malsani. Soffre anche delle impostazioni relativamente povere del primo capitolo, ma ancora una volta notiamo uno sforzo più avanzato e più fantasioso da parte dell’autore.

Non mi spingerò al punto di fare un articolo a riguardo, ma questa sezione è anche lì per presentare le creazioni che non sono abbastanza avanzate per un articolo, ma che meritano almeno che ci tratteniamo un po ‘più a lungo. Quindi ricorda che il Capitolo II è una buona ricompensa se hai completato il primo.

Per quanto riguarda il terzo capitolo, era stato pianificato un anno fa ma alla fine l’autore ha deciso di procedere diversamente: ha in programma di fare un importante remake dei primi due capitoli e poi includere il terzo atto della storia, permettendogli di non solo fare qualcosa. . più lungo e completo la sua storia, ma anche migliorare drasticamente i primi due capitoli. Non so dove sia, comunque un remake che tenga conto delle recensioni che ha ricevuto (anche al di fuori di questo Cobblestone Stuff) potrebbe offrirci qualcosa di decisamente brutto. Si spera che tu possa sentire di più sulla tortura in futuro, e forse non in questa colonna.

VIDEO – TORTURA

VIDEO – HEROBRINE

Lo sai sicuramente, ma comunque preferisco metterlo qui. Questo piccolo video riassume praticamente la natura elegante e sognante di Herobrine, un aspetto del personaggio molto più affascinante e interessante della cascata di truffe raccontata da individui immaturi che ha generato tutti i forum di tutte le comunità conosciute.

Ad esempio, anche la più folle delle voci può dare del bene invece di approfondire la falsità, la frustrazione e la valvola di tutto ciò che è noto. Un buon punto per l’animale domestico più discreto e originale nel nostro SandBox. Animazione di Slamacow, canzone e composizione di Laura Shigihara. Oggi sappiamo anche che dopo il recente concorso di grafica, il personaggio di Herobrine sarà la mascotte ufficiale di questo sito che non fa nulla di male.

Scarica

Argomento originale nel nostro forum

Link per il download della mappa

Versione del progetto: 1.7.4

Corretto da TheShining

Riconoscere per dare questo post!
Totale: 0 Media: 0]

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *