Limbo – Capitolo III

Adriano Serra
Adriano Serra

Limbo - Capitolo III

“Limbo”. Ecco una serie di creazioni minecraftiane che potremmo descrivere come Post-CB (Command Block, se non hai capito), tanto che l’esistenza di tali progetti era solo una vasta fantasia per i mappatori e anche per i quattro giocatori cinque anni fa, quando ancora tremavamo volentieri nelle nostre miniere al minimo rumore e quando Herobrine ha causato un massacro … nella mente degli sciocchi, ma non è questo il nostro argomento!

Fantasia perché grazie a questi blocchi di comando, le possibilità di … no, insomma, ve lo raccontiamo tutto. Fondamentalmente, è molto potente e ha cambiato l’aspetto della mappa facendo esattamente come speravamo e come sperava Mozhan, punto. Con gigantesche scenografie accompagnate da colonne sonore con lo stesso tono e la loro messa in scena, le due precedenti creazioni di questa serie, esposte qui e qui, hanno fatto pieno uso di questo strumento.

Da metà settembre è disponibile il terzo capitolo di questo particolare universo, quindi è il momento di presentarlo qui, perché come potete immaginare, non mancano i suoi due fratelli maggiori in termini di qualità. Non è perfetto, non è del tutto rosa, ma ti terrà occupato per un po ‘e di certo non ti manderà a prendere un elmo da una grotta per conto di uno strano senzatetto. Ecco Limbo – Capitolo III: Awakening (per 1.8.8)

I MEMBRI – RISVEGLIO

Non conosci questa serie? Quindi è meglio iniziare con le due mappe precedenti perché altrimenti rischi di essere scartato. L’avventura è attualmente disponibile in tre episodi, questi ultimi in successione, che devi fare in continuità se non vuoi giocare allo smarrito. Inoltre i primi due capitoli sono ben fatti, non rischi di iniziare nulla.

Ecco John che ha deciso di suonarlo senza toccare gli altri

Ecco John che ha deciso di suonarlo senza toccare gli altri.

Se insisti, ben sia, posso darti un breve riassunto degli eventi precedenti: tu incarnato, povero Gugus rinchiuso nella propria testa, coscienza intrappolata nel proprio subconscio, a causa di dubbi esperimenti scientifici più o meno lasciati sotto l’aiuto di Intelligenza Artificiale come pacifista e ben regolato come GLaDOS in esecuzione su Windows 8. Fondamentalmente ti sbagli. Nella tua sfortuna trovi aiuto in Murray.

Incontra il Murray

Incontra il Murray

Un ex ricercatore coinvolto in ciò che ti sta accadendo, anche il ragazzo è rinchiuso nel Limbo della tua mente. Solo collaborando con lui, riesci a superare varie prove e attivare tutta una serie di trucchi e trucchi per progredire nella tua ricerca della libertà. Se i primi due capitoli parlavano di come sei uscito da questo incubo e sei tornato nel mondo reale, questo terzo capitolo ora ti dà la responsabilità di sistemare le cose.

Ed è lavoro.

Il primo ricordo di questo nuovo capitolo è che la sua messa in scena è terribile. Nel buon senso della parola intendo: vera cura è stata posta nella gestione della macchina da presa, dell’atmosfera, della musica, il tutto con set che rasentano il puro sogno di volta in volta, a volte in luoghi più elementari. Sembra vere piccole scene. L’introduzione, ad esempio, getterà i giocatori più anziani tra di voi nel passato, facendoli chiedere: “Dannazione, il gioco è davvero cambiato da quando l’ho comprato comunque” o qualcosa del genere. È bello, è ben fatto, è un buon punto.

La Modular Room, uno dei primi ambienti a nostra disposizione

La Sala Modulare, uno dei primi dintorni della Mappa

La formula dei set ordinati e relativamente grandi in cui devi seguire le linee guida di Murray quando fai il giocoliere con i mob locali è ancora lì, fedele ai primi due capitoli. Ancora una volta incontreremo boss di pietra rossa molto forti e puzzle abbastanza solidi, un ottimo codice da trovare senza avere indizi con un gioco di luci abbastanza originale, per esempio. È ben fatto, ma può essere un ostacolo per alcuni, poiché questo tipo di passaggio non è necessariamente ovvio. È difficile giudicare se sia troppo difficile o meno, immagino dipenda da tutti. Ma sei stato avvertito. In ogni caso funziona.

Un piccolo tour in uno spazio dove riposano i server!  È chiaro che qui, nessun rischio di surriscaldamento

Lo spazio dove riposano i server! Qui nessun rischio di surriscaldamento

Non rifletterò più sulla storia, sta a te scoprirla, sappi solo che i diversi ambienti che attraversa di te e le diverse situazioni che incontri non lasciano spazio alla noia. Sì, possiamo lamentarci di alcuni compiti come all’inizio quando dobbiamo trovare UN posto tra cento altri identici (e su due piani diversi) o anche la frustrazione che possiamo provare per alcuni enigmi (ne ho già parlato).

Possiamo anche fare una faccia di fronte alla faccia della stazione spaziale in cui si svolge parte dell’avventura, perché visto dall’esterno, sembra … non molto preciso, o in definitiva creare una linea sull’umorismo di Murray del primo capitolo (anche se il personaggio rimane simpatico).

Ma come si raggiunge la perfezione? Questi piccoli difetti sono in gran parte compensati dal contenuto dell’avventura che suda il lavoro del suo autore. Ama l’universo che ha creato su questa SandBox e vuole che lo scopriamo sempre di più, sembra ed è bellissimo.

A volte sembra molto Final Fantasy

A volte sembra molto “Final Fantasy”

Varie “uova di Pasqua” sono nascoste in tutta la mappa, sta a te scoprire dove si nascondono. Rimangono abbastanza discreti da non essere violenti, come abbiamo visto su alcune mappe. La mappa inoltre ha molti livelli e ti occuperà per un minimo di ben tre ore. Può essere giocato da solo come multiplayer, tuttavia assicurati che tutti i giocatori abbiano le risorse fornite ed essenziali per la mappa. Buona avventura a tutti.

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Corretto da Teraltaah e Sybdu06

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