MuCEM in Minecraft

Mellea Milani
Mellea Milani

MuCEM in Minecraft

Se vivi nella bellissima città di Marsiglia o se sei passato da semplice turista, non è possibile che ti sia perso il MuCEM (Museo delle civiltà europee e mediterranee).

Foto del vero MuCEM a Marsiglia

Ma non preoccuparti, puoi visitare il museo direttamente in Minecraft! È una cartografa francese di nome Gufi che ha ottenuto il compito di riprodurre MuCEM in modalità cubana.

È stato ricostruito fedelmente, quasi in scala, ci troverete anche cartelli che vi indicano dove andare per acquistare i biglietti o continuare la visita.

Non è possibile scaricare il museo, ma sei libero di visitarlo andando sul server cubedcreative.mcpro.co

È un bellissimo edificio molto bello che sicuramente ispirerà più di uno di voi, speriamo, non esitate a guardare la pagina Pianeta Minecraft del progetto per supportare la designer e regalarle un diamante.

Abbiamo preso l’iniziativa di contattare il sito MuCEM per porre loro alcune domande, potete leggere l’intervista qui sotto:

  • Conoscevi il gioco Minecraft? Se è così, cosa ne pensi di questo gioco?

Chi non conosce Minecraft oggi? 😉 Un gioco che è diventato il secondo gioco più venduto al mondo, superando World of Warcraft, sarà sicuramente discusso. D’altra parte, all’interno del sito web e del social media center di MuCEM, conosciamo il gioco senza essere giocatori. Detto questo, la comunità mineraria ci sfida: appassionata, impegnata, attiva e condivisa, ci ricorda le comunità online con cui interagiamo quotidianamente.

  • Qual è stata la tua reazione quando hai visto la riproduzione di MuCEM in Minecraft?

Una sincera reazione di soddisfazione ma anche di orgoglio! Il videogioco rappresenta un universo a sé con le sue regole, le sue comunità, il suo approccio artistico, i suoi codici estetici. Alcuni lo considerano l’X art. In Francia, la mostra MuseoGames presentata al Museum of Arts and Crafts nel 2010 ha segnato la prima volta che i videogiochi sono entrati in un museo nazionale: console, giochi e accessori hanno guadagnato un’eredità! Anche vedere che un giocatore oggi possiede l’edificio del MuCEM per dare la propria versione di Minecraft riflette chiaramente questa convergenza che sta gradualmente avvenendo tra aree che fino ad allora erano ben definite.

  • Usare un gioco come Minecraft per pubblicizzare MuCEM (nota: mi riferisco al fatto che hai condiviso la creazione sui social media), è un modo per raggiungere un pubblico più giovane e diverso dal tuo pubblico abituale?

Era ovvio per noi mostrare a quante più persone possibile il successo di Mawrie (http://www.planetminecraft.com/member/mawrie/). L’obiettivo era duplice: promuovere un’iniziativa così creativa e innovativa da parte di un visitatore del MuCEM e che ogni volta ci affascina, ma anche sfruttare questo percorso per raggiungere una nuova comunità, quella dei minatori. Il legame creato da Mawrie è stato perfetto per avvicinare i nostri due mondi: MuCEM e Minecraft. Penso addirittura che il vantaggio sia duplice: per MuCEM promosso alla community di Minecraft, ma anche per Minecraft così promosso a tutti i netizen fan di MuCEM.

  • Minecraft (o più in generale i videogiochi) è un vettore di comunicazione che potresti prendere in considerazione in futuro?

Ogni dominio specifico ha le sue comunità più o meno definite. I videogiochi non fanno eccezione a questa regola. In qualità di distributore di contenuti, l’obiettivo di MuCEM è raggiungere il maggior numero di persone possibile. Nel polo di Internet e dei social media, cerchiamo di appropriarci dei codici e delle regole e, se necessario, dirottarli per raggiungere quante più comunità possibile con contenuti specifici per noi. Potremmo quindi considerare pienamente i videogiochi, e in particolare Minecraft, come un mezzo per interessare i giocatori. Il British Museum, ad esempio, ha lanciato il progetto Museumcraft (http://museumcraft.tumblr.com/) lo scorso settembre e invita alcuni giocatori a ricostruire l’edificio del British Museum su Minecraft! (trailer> https://www.youtube.com/watch?v=qO62QED28jg)
Più in generale, le mostre museali di videogiochi sono sempre più un’opportunità per mettere in discussione il posto dei videogiochi nella nostra società. In quanto museo di civiltà, MuCEM si occupa direttamente di questi problemi. Anche se la collezione MuCEM al momento non ha alcun oggetto legato al mondo dei videogiochi, non è impossibile che i futuri acquisti vadano in questa direzione. La porta non è affatto chiusa per affrontare questo fenomeno di una società con una storia ricca, comunità forti e un vettore di dibattiti appassionati: tutti gli ingredienti insieme per rendere affascinante l’argomento!

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