Comandi di compilazione

Adriano Serra
Adriano Serra

Comandi di compilazione

Sempre più avanzati, gli strumenti di costruzione sono essenziali per i tuoi progetti più ambiziosi. I comandi di costruzione non fanno eccezione alla regola e ti renderanno dipendente dal primo utilizzo.

I comandi di costruzione sono disponibili sotto forma di CraftScripts in JavaScript eseguibili da WorldEdit, che saranno quindi essenziali. Le maschere ei modelli WorldEdit saranno quindi utilizzabili in Build Commands. Questo strumento è stato sviluppato da inHaze, noto in passato per i suoi vari progetti in PlanetMinecraft. Nello specifico, questo strumento aggiunge non meno di 38 nuovi pennelli e strumenti, tutti molto interessanti. Riunisce anche tutti i vecchi script scritti da inHaze, il che lo rende uno strumento molto completo. Nota che questo articolo può essere abbastanza tecnico per alcuni aspetti e la conoscenza delle basi di WorldEdit è necessaria per una buona comprensione. I comandi di build sono disponibili anche in single player e multiplayer, in tutte le versioni di Minecraft dalla 1.8.

  • La maggior parte dei controlli funziona nelle versioni per giocatore singolo e multiplayer!
  • Salva, carica e inserisci perfettamente tutte le nuove formule con un solo clic!
  • Facile creazione di strumenti che ti consente di caricare 18 forme in un ordine!
  • Ti permette di caricare e impostare i formati .bo2 di TerrainControl!
  • 10 tipi di alberi generati proceduralmente!
  • Possibilità di dipingere i biomi del gioco con un pennello per biomi!
  • Crea facilmente fiumi e burroni con il Pennello per sovrapposizione avanzato!
  • Modella ed erosa il tuo terreno con il Terraforming Toolkit!
  • Orienta la tua scelta in modo semplice e accurato!
  • Crea aree piatte personalizzabili, dove vuoi, con il Pennello appiattito!
  • Crea linee 3D personalizzate, laser e ottimi suggerimenti!
  • Posiziona facilmente aree casuali di erba o viti sospese!
  • Ruota e orienta la tua scelta su qualsiasi angolazione o ingrandimento!
  • Salva le mappe alte dei blocchi intorno a te come file .png esterno!
  • Gioca al classico rompicapo di Windows, Campo minato, direttamente nel gioco!

Controlli mod

Vettore

Impila la selezione in tre direzioni

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Ordinato

/cs build array [totalA] [totalB] [totalC]

Descrizione

Consente alla selezione di impilare su tre diversi assi contemporaneamente. Viene utilizzato per strutture di grandi dimensioni. Il comando ti guida attraverso alcuni passaggi, permettendoti di definire dove verrà posizionata l’opzione copiata.

impostazioni

Le impostazioni controllano il numero di pile in ciascuna direzione. Pertanto non supererà il numero specificato.

a – Numero totale di copie nella prima direzione.
b – Numero totale di copie nella seconda direzione.
contro – Numero totale di copie nella terza direzione.

Esempi di utilizzo

/cs build array a5 b10 c13

/cs build array a21 b6
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Bioma

Permette di dipingere i normali biomi

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Ordinato

/cs build biome [biome] [taille]

Descrizione

Un pennello che ti permette di dipingere i biomi abituali del tuo mondo. Le modifiche non saranno visibili fino a quando i blocchi non saranno ricaricati (devi lasciare l’area o lasciare il mondo). Gli strati di neve vengono utilizzati per contrassegnare il punto in cui viene applicato il pennello e possono essere facilmente rimossi con il comando / scioglimento di WorldEdit.

impostazioni

  • bioma – Il nome esatto del biomarcatore da utilizzare / biomelist consente di vedere i diversi biomi. (Necessario)
  • # “Taglia – La dimensione del pennello.

Esempio di utilizzo

/cs build biome swampland #10

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Chiaro

Rimuovi tutti i blocchi naturali dal terreno

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Ordinato

/cs build clear [taille]

Descrizione

Crea un pennello che rimuoverà tutti i blocchi naturali (fiori, erba, ecc.) Dal terreno. Utile per preparare la terra alla formazione della terra.

impostazioni

S ⮞ size – dimensione del pennello.

Esempi di utilizzo

/cs build clear s25

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Comandi

Pennello personalizzabile a forma di ellisse vuota o piena

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Ordinato

/cs build commands

Descrizione

Visualizza un elenco dettagliato di tutti i comandi attualmente disponibili e tutti i relativi parametri.

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Ellisse

Pennello personalizzabile a forma di ellisse vuota o piena

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Ordinato

/cs build ellipse [tailleX] [tailleY] [tailleZ] [bloc] [vide] [angle] [blocIntérieur]

Descrizione

Crea un pennello che posiziona un’ellisse personalizzabile che può essere solida, vuota o riempita con un blocco diverso dalla superficie.

impostazioni

X ⮞ sizeX – dimensione dell’ellisse nella direzione

X. y ⮞ sizeY – dimensione dell’ellisse nella direzione

y. z ⮞ sizeZ – dimensione dell’ellisse nella direzione

z. b ⮞ blocco – materiale esterno.

h ⮞ vuoto – numero di blocchi spessi da cui deve essere composto il guscio esterno dell’ellisse.

a Inas definisce se l’ellisse deve corrispondere alla posizione del giocatore (solo se il parametro è specificato).

me ⮞ InnerBlock: l’identificatore del blocco che riempie l’interno dell’ellisse.

Esempi di utilizzo

/cs build ellipse x8 y12 z14 b1

/cs build ellipse x13 y9 z21 b20 h2 a i5

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Erosioni

Un pennello che erode e leviga la terra naturale

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Ordinato

/cs build erode [taille] [facesMaxi] [répétitions]

Descrizione

Questo comando crea un pennello che erode i blocchi del terreno naturale in base al numero di facce aperte definite nelle impostazioni.

impostazioni

S ⮞ size – dimensione del pennello.

f ⮞ facesMax – numero di facce del blocco aperte necessarie per attivare il riempimento (1 – 5).

me ⮞ ripetizioni – forza del pennello o ripetere il riempimento molte volte.

Esempi di utilizzo

/cs build erode s6 f3

/cs build erode s8 f2 i2

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Riempilo

Un pennello che riempie e leviga il terreno naturale

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Ordinato

/cs build fill [taille] [facesMaxi] [répétitions]

Descrizione

Questo comando crea un pennello che riempirà tutti i blocchi naturali usando i diversi blocchi intorno.

impostazioni

S ⮞ size – dimensione del pennello.

f ⮞ facesMax – numero di facce del blocco aperte necessarie per attivare il riempimento (1 – 5).

me ⮞ ripetizioni – forza del pennello o ripetere il riempimento molte volte.

Esempi di utilizzo

/cs build fill s6 f3

/cs build fill s8 f2 i2

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Platigi

Appiattisci e libera il terreno ad un’altezza regolabile

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Ordinato

/cs build flat [taille] [profondeur] [blocSurface]

Descrizione

Questo strumento crea un pennello che ti permetterà di appiattire il terreno o qualsiasi cosa fino a una certa profondità e selezionare il blocco di superficie.

impostazioni

S ⮞ size – dimensione del pennello.

d ⮞ profondità: il livello esatto della coordinata y al quale tutto deve essere appiattito.

b ⮞ blockSurface: un blocco che verrà utilizzato per la parte superiore della superficie appiattita.

Esempi di utilizzo

/cs build flat s5 d62

/cs build flat s20 d120 b5

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Flip

Fornisce la selezione corrente attorno al lettore

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Ordinato

/cs build flip [déplacer] [supprimer]

Descrizione

Questo comando crea un pennello che ruoterà il plettro intorno all’area selezionata utilizzando la posizione corrente del lettore come asse per ruotare il plettro.

impostazioni

S -> sposta – sposta la selezione per seguire la posizione di rotazione (solo se il parametro è specificato).

d -> elimina – elimina la selezione originale dopo aver restituito la copia (solo se il parametro è specificato)

Esempi di utilizzo

/cs build flip s

/cs build flip s d

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Frammento

Crea una sfera frammentaria sulla sua superficie

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Ordinato

/cs build frag [taille] [bloc] [densité] [vide]

Descrizione

Questo pennello genera una forma sferica con una quantità casuale di irregolarità e crepe attorno al bordo per impedire la comparsa di motivi circolari durante la formazione della terra. È molto utile quando si utilizza anche un pennello “erodere” o “riempire” per rendere il terreno più naturale. Inoltre, questo pennello può essere molto utile per generare arbusti.

impostazioni

S ⮞ size – dimensione del pennello.

b ⮞ blocco – materiale da utilizzare.

d ⮞ densità – densità esterna della sfera – (Percentuale totale o – 100 | 0% = Frammentato | 100% = Solido)

h ⮞ vuoto – spessore del guscio cavo – (Percentuale totale 0-100 | 0% = Solido | 100% vuoto)

Esempi di utilizzo

/cs build frag s6 b4

/cs build frag s10 b5 d80 h50

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Erba

Crea un piatto casuale di erbe e fiori

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Ordinato

/cs build grass [taille] [densité]

Descrizione

Questo comando crea un pennello che coprirà i blocchi di terra / erba vicino all’area superiore con un assortimento casuale di erbe alte, fiori e talvolta angurie o zucche.

impostazioni

S ⮞ size – dimensione del pennello.

d ⮞ densità – densità totale dell’erba (0,01 – 1)

Esempi di utilizzo

/cs build grass s10

/cs build grass s25 d.5

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Aiuto

Informazioni generali o specifiche dell’ordine

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Ordinato

/cs build help [commande]

Descrizione

Il comando “help” fornirà informazioni dettagliate e parametri per qualsiasi comando disponibile. Utilizzando il comando da solo verrà visualizzato un messaggio sui normali comandi di compilazione. Inoltre, il segno “?” può essere utilizzato alla fine di qualsiasi comando e fornirà informazioni su questo strumento.

impostazioni

ordinato – nome del comando che si sta cercando.

Esempi di utilizzo

/cs build help biome

/cs build help ? biome

/cs build help biome swampland #10 ?

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Uccidere

Un pennello sperimentale che uccide le entità

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Ordinato

/cs build kill [typeEntité] [taille]

Descrizione

Questo strumento crea un pennello che ucciderà le entità, specifiche o tutte, attorno all’area di destinazione.

impostazioni

  • entospeco – L’ID dell’entità che vuoi uccidere (lascia questo parametro vuoto per uccidere tutte le entità).
  • S ⮞ size – dimensione del pennello.

Esempio di utilizzo

/cs build kill cow

/cs build kill pig s10

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Ingranaggio

Carica un elenco personalizzato di forme dall’ingranaggio

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Ordinato

/cs build kit [nomFichier] [verrouillageAngulaire] [IDExclue] [choisir]

Descrizione

Questo comando caricherà automaticamente molte forme e oggetti diversi contemporaneamente. Questo viene fatto caricando i file .kit, facili da creare, trascinando e rilasciando i moduli (.shp o .bo2) su uno script batch esterno situato nella cartella dei moduli.

impostazioni

  • nome del file – nome del file del kit da caricare.
  • ⮞ AngularLock: blocca la forma a una certa angolazione, usa 360 per usare la posizione corretta di un giocatore.
  • ! ⮞ IDExclue – Blocca per saltare o escludere caricando l’attrezzatura.
  • $ ⮞ seleziona: aggiorna la selezione nella casella limite del modulo.

Esempio di utilizzo

/cs build kit village

/cs build kit houses <90

/cs build kit ruins <360 !2 $

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Laser

Spara un raggio di blocco personalizzato dalla tua mano!

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Ordinato

/cs build laser [taille] [profondeur] [blocSupérieur] [blocInférieur]

Descrizione

Questo pennello ti permetterà di sparare un raggio di distruzione (aereo) o qualsiasi altro blocco ovunque punti il ​​cursore. È possibile modificare diversi parametri, consentendo di specificare la dimensione del raggio, la sua profondità di penetrazione ei materiali utilizzati.

impostazioni

  • S ⮞ size – dimensione del raggio.
  • d ⮞ profondità alla quale il raggio entrerà dopo la superficie selezionata.
  • a ⮞ TopBlock – materiale del blocco sulla superficie.
  • b ⮞ LowerBlock – materiale del blocco sotto la superficie.

Esempio di utilizzo

/cs build laser s7 a5

/cs build laser s5 d30 a18 b17

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Linea

Disegna una linea in 3D utilizzando varie modalità

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Ordinato

/cs build line [mode] [taille] [bloc] [extendedCnt]

Descrizione

Questo strumento crea un pennello che ti permetterà di generare segmenti personalizzati in 3 diverse modalità: origine semplice, continua o fissa. Tieni il tasto destro in modalità “continua” con una maschera a pennello! 0 ti permette di “disegnare” su qualsiasi blocco di superficie.

impostazioni

  • m ⮞ mode – modalità da utilizzare (0 = semplice; 1 = continuo; 2 = origine fissa).
  • S ⮞ size – spessore totale della linea.
  • b ⮞ blocco – materiale da utilizzare.
  • e ⮞ ExtendedCnt – allunga o rimpicciolisci segmenti.

Esempio di utilizzo

/cs build line m1

/cs build line m0 s5 e10

/cs build line m2 s10 b5 e-5

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Pronto

Elenca gli ordini

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Ordinato

/cs build list

Descrizione

Questo strumento mostrerà un breve elenco di tutti i comandi disponibili.

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Carta geografica

Salva HeightMap dall’area circostante!

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Ordinato

/cs build map [nomFichier] [taille] [heightMap]

Descrizione

Questo strumento mapperà e salverà la HeightMap dell’area intorno al giocatore in .png. Note: La dimensione sembra essere molto più limitata in multiplayer, intorno ai 256, mentre da sola è stata testata fino a 1000+. Inoltre, alcuni blocchi “innaturali” non hanno un motivo a colori e quindi appaiono neri.

impostazioni

  • nome del file – nome del file da salvare (obbligatorio).
  • S ⮞ size – dimensione dell’area della mappa, centrata attorno alla posizione del giocatore.
  • h ⮞ heightMap – aggiunge un gradiente di colore in base all’altezza del terreno (solo se il parametro è specificato).

Esempio di utilizzo

/cs build map myMapName s256

/cs build map otherName s521 h

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Il mio

Gioca a Campo minato, in stile Minecraft!

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Ordinato

/cs build mine [tailleX] [tailleY] [mines] [triche] [laine] [difficulté] [hardcore]

Descrizione

Questo strumento ti consente di giocare a un classico Miner Remover, ma in Minecraft! Il primo clic dopo aver collegato il pennello a un elemento creerà un campo minato con i parametri inseriti. Dopodiché la scopa inizierà a funzionare, il che ti permetterà di giocare. Facendo clic con il pulsante destro del mouse sui blocchi sulla superficie della griglia, imposterai e cancellerai le impostazioni. Facendo clic a destra di qualsiasi altro blocco verrà visualizzato il numero di mine rimanenti e il tempo. Un clic sinistro su uno dei blocchi di superficie lo aprirà, mentre un clic destro su qualsiasi blocco minerale aprirà tutti gli 8 blocchi intorno se il numero di parametri si trova nell’area. Alla fine del campo viene visualizzata anche una legenda di blocco / miniera di base che mostra i parametri.

impostazioni

  • X ⮞ sizeX – larghezza del campo minato.
  • y ⮞ sizeY – lunghezza del campo minato.
  • m ⮞ mine – numero di mine da posare.
  • contro ⮞ cheater – modalità cheat (solo se il valore è specificato).
  • b, i, e ⮞ difficoltà – impostazioni difficili predefinite: principianti, intermedi o esperti (solo se il valore è specificato).
  • h ⮞ Testardo: attiva una modalità ostinata che sparerà tutte le mine quando perdi (solo se le impostazioni sono specificate).

Esempio di utilizzo

/cs build mine b

/cs build mine x24 y16 m30

/cs build mine c w e h

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Specchio

Riflettendo la scelta corrente su un punto scelto

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Ordinato

/cs build mirror [décalage] [supprimer]

Descrizione

Questo strumento crea un pennello che rispecchierà il plettro in un punto scelto, usando la direzione del giocatore come asse per giocare.

impostazioni

  • S ⮞ offset – sposta la selezione per seguire la posizione speculare (solo se è specificato un parametro).
  • d ⮞ cancella – cancella il contenuto della selezione originale dopo averla riprodotta (solo se il parametro è specificato).

Esempio di utilizzo

/cs build mirror s

/cs build mirror s d

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Erco

Genera vene minerali personalizzate

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Ordinato

/cs build ore [taille] [blocRemplacé] [densité] [zone]

Descrizione

Questo strumento creerà una vena eretta personalizzata sostituendo il blocco specificato, utilizzando il pennello selezionato o l’area di selezione. I parametri specifici del minerale possono essere modificati solo dallo script.

impostazioni

  • S ⮞ size – dimensione del pennello.
  • b ⮞ blocco sostituito: un blocco che il minerale sostituirà (il blocco predefinito è pietra).
  • d ⮞ densità – densità generale della vena minerale, come percentuale totale e la base è 100.
  • r Ono cintura: utilizza l’opzione selezionata al posto del pennello (solo se il valore è specificato).

Esempio di utilizzo

/cs build ore s15 b1

/cs build ore s10 b1 d150

/cs build ore b1 r

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Tracciamento

Strumento di sovrapposizione avanzato con 3 livelli personalizzabili

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Ordinato

/cs build overlay [taille] [blocHaut,profondeur] [blocMilieu,profondeur] [blocBas,profondeur] [tout]

Descrizione

Si tratta di una spazzola di rivestimento avanzata che consente di posizionare tre strati di materiale e profondità diversi contemporaneamente. Usare l’acqua o l’aria rende facile creare fiumi e burroni!

impostazioni

  • S ⮞ size – dimensione del pennello
  • t ⮞ blocco Alto, profondo – materiale del blocco superiore e profondità del primo strato (Nota: i valori devono essere separati da una virgola, senza spazi).
  • m ⮞ middle, depth – materiale del blocco centrale e profondità del secondo livello (valori separati da virgola, senza spazi).
  • e ⮞ fondo, profondità – materiale del blocco inferiore e profondità del terzo strato (valori separati da virgola, senza spazi).
  • a ⮞ all – sostituisce tutti i blocchi, non solo i blocchi naturali (solo se viene specificato un valore).

Esempio di utilizzo

/cs build overlay s10 t0,45 m1,2 *Exemple pour un ravin

/cs build overlay s6 t0,1 m9,3 e1,1 *Exemple pour une rivière

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schema

Sostituisce tutti i blocchi con impostazioni predefinite e personalizzate

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Ordinato

/cs build pattern [paramètreBloc] [taille]

Descrizione

Questo pennello sostituirà tutti i blocchi nell’area selezionata con modelli di blocchi predefiniti. Attualmente l’unico modello disponibile è il modello “rovina” (rovine), altri sono previsti per dopo.

impostazioni

  • parametroBlock – nome del modello da utilizzare (attualmente è disponibile solo il modello “rovina”).
  • S ⮞ size – dimensione del pennello.

Esempio di utilizzo

/cs build pattern ruin

/cs build pattern ruin s15

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piattaforma

Genera un solido 3D di selezione 2D

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Ordinato

/cs build platform [taille] [bloc]

Descrizione

Questo pennello creerà una piattaforma sotto i tuoi piedi, non importa dove ti trovi. Può anche essere utilizzato per creare facilmente strade sterrate tenendo premuto il tasto destro e camminando.

impostazioni

  • S ⮞ size – dimensione del pennello.
  • b ⮞ blocco – materiale utilizzato per la piattaforma.

Esempio di utilizzo

/cs build platform s7

/cs build platform s10 b13

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Revolu

Genera un solido 3D di selezione 2D

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Ordinato

/cs build revolve [nombre] [blockUtilisé]

Descrizione

Questo comando applica un pennello che genererà un solido 3D di scelta 2D. Il punto cliccato verrà utilizzato come punto centrale del solido tridimensionale.

impostazioni

  • contro ⮞ numero – numero di sezioni da generare. Se questo parametro non viene inserito, eseguirà una generazione completa per impostazione predefinita.
  • b ⮞ blocco usato – genera solo blocchi di un certo tipo.

Esempio di utilizzo

/cs build revolve

/cs build revolve c32 b5

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Rotazioni

Ruota la selezione in 3D per impostare l’angolo o aumentare

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Ordinato

/cs build rotate [item / -incAngle] [résolution] [seul]

Descrizione

Questo strumento è simile al pennello “rivoluzione”, tranne per il fatto che quest’ultimo ruoterà o eseguirà un’operazione di matrice polare su un plettro 3D invece di ruotarlo. È possibile immettere l’angolo di incremento esatto desiderato, utilizzando un numero negativo per l’incremento oppure è possibile immettere il numero esatto di copie con un numero positivo. Questo strumento è estremamente potente e produce effetti impressionanti.

impostazioni

  • me ⮞ item / -incAngle – aumenta il valore: utilizza un numero positivo per il numero corretto di elementi o un numero negativo per l’angolo corretto.
  • r ⮞ risoluzione: quanto bene lo script riempie i blocchi mancanti. L’impostazione predefinita è 4 (cresce lentamente!).
  • S ⮞ uno – limita la rotazione a una singola copia (solo se il parametro è specificato).

Esempio di utilizzo

/cs build rotate i32

/cs build rotate i-45 r6

/cs build rotate i-155 s

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Savi

Salva la selezione attiva come file nel modulo

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Ordinato

/cs build save [nomFichier] [blockExclu] *Sélection obligatoire

Descrizione

Questo strumento consente di salvare la selezione in un file di modulo, in modo che possa essere utilizzato in seguito con i comandi “form”, “paint” o “tool”. L’orientamento e l’offset vengono mantenuti dai blocchi in modo che l’oggetto possa essere posizionato ogni volta nello stesso modo. I file del modulo terminano ogni volta con l’estensione “.shp” e verranno salvati nella directory worldedit / forms.

impostazioni

  • nome del file – nome del file da salvare (deve essere inserito senza l’estensione “.shp”).
  • ! ⮞ Blocco escluso – nome del blocco da conservare in esclusiva (opzionale).

Esempio di utilizzo

/cs build save myFileName

/cs build save otherName !0

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Modulo

Permette di dipingere i normali biomi

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Ordinato

/cs build shape [nomFichier] [verrouillageAngulaire] [blockExclu] [choisir]

Descrizione

Questo strumento ti consentirà di posizionare una forma da un file di forma salvato o dalla selezione attiva. Sono disponibili diverse impostazioni per un migliore controllo sul posizionamento degli oggetti.

impostazioni

  • nome del file – nome del file da caricare (.shp o .bo2), utilizzare il trattino “-” per caricare dalla selezione.
  • AngularLock: blocca la forma a una certa angolazione, usa 360 per seguire la direzione corretta del giocatore.
  • ! ⮞ blockExclu – un blocco da saltare o escludere inserendo il modulo.
  • $ ⮞ seleziona: aggiorna la selezione nella casella limite del modulo.

Esempio di utilizzo

/cs build shape -

/cs build shape - <90 !0 $

/cs build shape lothouse

/cs build shape bigTree.bo2 <360

/cs build shape myHouse <0 !2 $

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Frajo

Crea un generatore di entità su cui fai clic

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Ordinato

/cs build spike [tailleBase] [block] [longueurMini,longueurMaxi]

Descrizione

Questo pennello creerà un generatore di entità su cui fai clic.

impostazioni

  • typeSpawner – nome dell’entità nel generatore (dare il nome corretto).

Esempio di utilizzo

/cs build spawner wolf

/cs build spawner villagergolem

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Puntura

Crea picchi personalizzabili con un clic e possono essere orientati con un colpo d’occhio

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Ordinato

/cs build spike [tailleBase] [block] [longueurMini,longueurMaxi]

Descrizione

Questo strumento ti consentirà di impostare diverse opzioni di dimensioni personalizzabili, semplicemente facendo clic intorno a te. Tutti i suggerimenti sono orientati per essere perfettamente allineati con l’orientamento dello sguardo del giocatore, offrendo una grande varietà durante il posizionamento. La dimensione minima delle punte e la loro quantità di variazione possono anche essere impostate per accentuare la casualità delle punte.

impostazioni

  • S ⮞ dimensione della base – dimensione della base della punta.
  • b ⮞ materiale di consulenza in blocco.
  • l ⮞ min, max – dimensione minima delle punte e quantità massima di variazione (Nota: i valori devono essere separati da una virgola, senza spazi).

Esempio di utilizzo

/cs build spike s5

/cs build spike s7 b8

/cs build spike s10 b3 l85,12

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Spirale

Genera spirali personalizzabili

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Ordinato

/cs build spiral [rayon/-croissance] [déroulement] [compte] [vrille] [double]

Descrizione

Questo strumento trasformerà la tua selezione in impostazioni personalizzate, qualunque cosa accada.

impostazioni

  • r ⮞ radius -increase – raggio per una spirale normale o aumento per una spirale conica (l’aumento è un valore negativo).
  • S ⮞ svolgimento – fattore di svolgimento della spirale (1 = lungo; 10 o più = piccolo, piatto).
  • contro ⮞ count – numero di spirali intere da generare. f -> twist – attorciglia la spirale (solo se il parametro è specificato)
  • d ⮞ double – crea una doppia spirale (solo se il parametro è specificato).

Esempio di utilizzo

/cs build spiral r7 s15 c3

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Stickpatch

Crea grappoli di tronchi, con altezza regolabile

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Ordinato

/cs build stickpatch [taille] [block] [longueurMini,longueurMaxi] [densité]

Descrizione

Questo pennello viene utilizzato per generare e posizionare serie di bastoncini, sparsi sulla superficie superiore. (Esempio: grappoli di cactus)

impostazioni

  • S ⮞ size – dimensione del pennello.
  • b ⮞ blocco – materiale utilizzabile.
  • l ⮞ mini, maxi – dimensione minima e massima variazione della dimensione dei “bastoncini” (Nota: i valori devono essere separati da una virgola, senza spazi.)
  • d ⮞ densità – densità del grappolo di “bastoncini” posizionato (0-1)

Esempio di utilizzo

/cs build stickpatch s11

/cs build stickpatch s7 b80

/cs build stickpatch s16 b80 l1,3 d.02

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Test

Utilizzato per testare il tempo di risposta dello script

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Descrizione

Questo strumento ti dirà quanto è il tuo tempo di risposta e se è troppo basso o meno.

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Albero

Genera casualmente un albero di un tipo selezionato

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Ordinato

/cs build tree [typeArbre] [taille] [blockBois] [blockFeuille] [touffe]

Descrizione

Questo strumento genera proceduralmente un albero in base alla scelta del tipo, delle dimensioni e dei materiali utilizzati. Attualmente sono disponibili 10 specie di alberi.

impostazioni

  • specie arboree ⮞ un tipo di albero generato (vedi elenca sotto).
  • S ⮞ size – dimensione minima che l’albero dovrebbe avere (alcune variazioni casuali sono state create automaticamente).
  • w ⮞ blockWood – un materiale in cui devono essere i blocchi di legno.
  • l ⮞ blockSheet – materiale in cui devono essere i blocchi di fogli.
  • contro ⮞ ciuffo – applica lo stile “ciuffo” ai fogli (solo se il parametro è specificato)
  • cespuglio ⮞ crea un piccolo arbusto frondoso sul terreno.
  • piccolo ⮞ simile a un albero standard, un blocco unico per il tronco e un ciuffo di foglie sopra.
  • meza ⮞ Un albero di medie dimensioni con rami e foglie che si estendono ai lati.
  • grande ⮞ una versione più grande e più densa rispetto all’albero medio, i rami sono più vicini.
  • foresta pluviale ⮞ simile a grandi alberi, tranne per il fatto che i rami sono solo nella parte superiore.
  • ramificato ⮞ Un albero molto grande con numerosi rami, nessun vero problema di scala, reso rispettabile in tutte le dimensioni.
  • puntura ⮞ simile all’albero precedente, ma il tronco e i rami sono appuntiti.
  • bastone ⮞ crea solo un tronco diritto, come un bastone fissato nel terreno.
  • palma ⮞ Una palma a caso con una forma di foglia predefinita sopra.
  • fungo ⮞ non è un albero, ma un gigantesco fungo semplicistico, con il fusto ricurvo verso il basso.

Esempi di utilizzo

/cs build tree small s8

/cs build tree large s25 c

/cs build tree branched s80 w17 l18 c

/cs build tree mushroom s60 w35:5 l35:11

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Vino

Applicazione di liane personalizzabili

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Ordinato

/cs build vine [taille] [densité] [longueur] [bloc]

Descrizione

Si tratta di una spazzola speciale, creata per posizionare una grande quantità di piante rampicanti alla volta, sui lati dei blocchi pieni e ad angoli appropriati. È possibile inserire impostazioni personalizzate per controllare la densità complessiva e la dimensione massima delle viti può crescere. Altri materiali possono essere usati al posto delle liane (barriere, glitter, foglie e persino canna da zucchero o piante!)

impostazioni

  • S ⮞ size – dimensione del pennello.
  • d ⮞ densità – densità generale delle piante rampicanti (0–100).
  • l ⮞ lunghezza – lunghezza massima che le viti possono crescere.
  • b ⮞ blocco – un blocco per sostituire le piante rampicanti.

Esempi di utilizzo

/cs build vine s10

/cs build vine s15 d5 l15

/cs build vine s10 d3 l9 b85
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Bacchetta

Uno strumento di selezione più intuitivo e intelligente

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Ordinato

/cs build wand

Descrizione

Questo strumento funziona come il classico strumento di selezione WorldEdit, con una grande differenza. Il clic sinistro imposterà la prima posizione di selezione sul blocco su cui hai fatto clic, ma il clic destro ora imposterà il punto sulla posizione corrente del giocatore. Questo ti permette di fare scelte non cubiche molto facilmente.

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Comandi di compilazione 1.8.x +

Sito ufficiale

Installazione

La costruzione di Build Commands differisce dalla classica installazione di un add-on / mod e può essere difficile per alcuni.

I comandi di build possono essere installati in single player e multiplayer, utilizzando la modalità SinglePlayerCommands o l’ambiente Bukkit o Spigot con il plug-in WorldEdit. Quindi ecco una guida all’installazione dettagliata di seguito per queste due opzioni.

Solo

  1. Installa il mod SinglePlayerCommands , che integra anche WorldEdit.
  2. Dopodiché, apri la cartella “% appdata% /. Minecraft /”, quindi apri la cartella al suo interno.
  3. In esso sono i file “worldedit.jar” e “minecraft.jar”, copia il file scaricato “js.jar” in questa posizione.
  4. Ora torna alla cartella “.minecraft” e vai alla cartella “mods”, quindi alla cartella “spc”.
  5. Copia i file “scripts”, “forms” e “bo2s” scaricati al suo interno, uniscili se necessario.
  6. Infine trova il file “worldedit.properties” nella stessa directory e aprilo con un qualsiasi editor di testo.
  7. Vai alla riga che inizia con “scripting-timeout =” e modifica il valore in 30000.
  8. Salva il file e chiudi le cartelle, apri Minecraft e prova i comandi di build con “/ cs build”.

Multigiocatore

  1. Questo script è richiesto Bukkit o Spigot e il componente aggiuntivo Worldedit ; assicurarsi che siano installati prima di procedere.
  2. Finito, trova e apri il target “plugins /” dove è stato installato WorldEdit.
  3. In esso sia il file “worldedit.jar”, copia “js.jar” precedentemente scaricato in questa stessa directory.
  4. Successivamente, vai alla cartella “worledit”, che si trova nella stessa destinazione.
  5. Ora copia le cartelle “scripts”, “forms” e “bo2s” al suo interno, uniscile se necessario.
  6. Assicurati di aumentare il valore “scripting-timeout =” nel file “plugins / worldedit / config.yml” ad almeno 30.000.

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