Mogang compie due anni

Luciano Greco
Luciano Greco

Mogang compie due anni

Il 18 ottobre Mogang ha celebrato il suo secondo anno di vita!

Lydia Winters, la direttrice di “fun”, ha chiesto a tutti i membri del team Mojang del loro momento migliore. Una bella panoramica della storia dello studio svedese.

Markus Persson, alias Notch, creatore di Minecraft, CEO e fondatore di Mojang

“Il mio momento preferito è la GDC (Game Developper Conference) 2011. Ho incontrato molte persone dell’industria dei videogiochi lì che ammiro e ho fatto molte interviste divertenti. E, cosa più importante, Minecraft ha vinto i Godzillion Awards, entrambi a alla GDCA e ai premi IGF. Ti umilia, ma allo stesso tempo ti dà anche molta fiducia “.

Henrik Petersson, artista 2D su Scrolls

“Sicuramente, Minecon 2011. Vedere tutte queste persone e la loro passione per Minecraft è molto più vero di tutti i video, le immagini e le persone su Internet.”

Carl Manneh, fondatore di Mojang

“Ci sono stati molti bei momenti negli ultimi due anni. Qualunque cosa ti venga in mente è il momento dietro le quinte della cerimonia finale del Minecon 2011. La straordinaria sensazione “ce l’abbiamo fatta” e l’eccitazione della festa con Deadmau5 all’XS Club. Momento epico in effetti. “

Patrick Geuder, amministratore

“La maggior parte dei dipendenti di Mojang ha assistito al concerto di Deadmau5 a Stoccolma. Poiché è un fan, ci ha invitato nel backstage. Imbarazzato, volevo rompere il ghiaccio. Mi sono avvicinato a Deadmau5, ho tirato fuori un mucchio di falsi tatuaggi striscianti dal portafoglio e ho detto “Ti vedo come i tatuaggi giocattolo, ti piacciono questi tatuaggi?” Ha riso e mi ha mostrato il suo braccio, con un enorme tatuaggio da arrampicata tatuato sopra. “

Jakob Porser, capo grafico

“Prima di avere un ufficio, Markus e io lavoravamo nella sua cucina. Il giorno in cui abbiamo installato e installato i computer sul tavolo della sua cucina è stato enorme. Oppure, durante il GDC Awards Day, quando Minecraft ha ricevuto enormi premi e Notch ha ottenuto vesciche ai piedi di un palco. “

Jens Begersten, alias Jeb, sviluppatore di Minecraft

“Per me, probabilmente quando abbiamo festeggiato la milionesima vendita andando al karaoke e Jakob ha cantato ‘Hooked on a feeling’. O quando abbiamo preso il jet Notch per visitare Vlaamber nei Paesi Bassi. È stato enorme. “

Markus Toivonen, alias Junkboy, grafico

“Il mio momento preferito è stato la notte insonne durante il nostro ‘Mojam’. Eravamo tutti rannicchiati nella “stanza degli artisti” dei vecchi uffici. Equipaggiati con pizza, anni ’80 e Red Bull, abbiamo codificato e tirato mentre il freddo si insinuava attraverso le finestre. È stato tortuoso, ma uno dei momenti di lavoro più divertenti. “

Owen Hill, CWO

“Sono stato nel team per una settimana quando Jacob ha realizzato un grande castello con scatole di cartone. Ho provato a infiltrarmi per apprendere informazioni essenziali sul mio lavoro. Non sono riuscito. Markus credeva che Jacob stesse davvero impazzendo, ma ha comunque scattato una foto e l’ha pubblicata su Twitter.

Mäns Olson, programmatore presso Scrolls

“Sempre, è una risposta valida?” PAX era qualcosa per me. Non sono mai stato a una grande conferenza di videogiochi prima d’ora. Incontrare tutte queste persone, suonare Cobalt and Scrolls con loro e tutto il resto, è stato fantastico. “

Kristoffer Jelbring, sviluppatore di siti web

“Il primo Mozam è stata una grande esperienza per me. Sono stato lì solo poche settimane, ed è stata la prima volta che ho potuto davvero vedere la follia che è Mojang. Quasi senza preparazione, abbiamo realizzato un bel giocattolo, divertendoci molto, e abbiamo raccolto una buona somma di denaro per beneficenza. È stato un weekend meraviglioso. ”

Tobias Möllstam, forza per sempre

“Il mio primo giorno è stato fantastico. 2PP ha iniziato a girare il suo documentario, Jeb ha mostrato le foto dei polpi che mangiava in vacanza (ha anche organizzato), e poi abbiamo bevuto champagne dalle tazze di caffè per celebrare gli appuntamenti. IGF. Era anche un po ‘oticaosa, Mojang si era appena trasferito da una stanza a un intero ufficio. Quella sera ho anche notato che le palline Delicato e il burro di arachidi fanno davvero una buona cena. “

Lydia Winters, direttrice dell’intrattenimento

“La parte migliore è stata quando ho intervistato i ragazzi al di fuori dell’E3 2011. Non potevo nemmeno credere che stesse accadendo che avrei potuto lavorare per Mojang. Poi la mia vita è stata un disastro e improvvisamente sono stato in grado di cambiare tutto. Ricordo solo Cercando su Google “Dov’è lo svedese?” Questo è stato solo l’inizio dell’anno e mezzo più straordinario della mia vita. Adesso ci sono troppi momenti fantastici per avere un preferito “.

Vedi Bui

“Uno dei miei momenti preferiti è il mio compleanno. Eravamo nei nuovi uffici, c’era torta (attesa) e canzoni (inaspettata)! Il canto era speciale … Avevo canzoni di compleanno. Ma la canzone di compleanno svedese … cantata dagli svedesi è stata memorabile. “

Karin Severinson, CFO

“Uno dei miei momenti preferiti è quando sono stata assunta da Carl, pochi mesi prima che iniziassi davvero a lavorare per Mogang. Ha migliorato gli ultimi mesi del mio congedo di maternità perché sapevo che avrei lavorato in un ottimo posto alla fine del mio vattene. “

Johan Bernhardsson, sviluppatore del libro in brossura

“Uno dei miei preferiti è il primo giorno del mio secondo weekend. Quasi l’intero ufficio era alla GDC. Karin, Carl e io eravamo seduti nella vecchia stanza dei giochi, la stanza era meravigliosamente arancione. Questo è ciò che mi ha fatto associare Mojang alla Orange Company per le prime settimane. “

Leonard Axelsson, programmatore

“Il mio momento preferito è quando siamo andati in GDC un po ‘prima. La GDC era già molto bella, ma la parte migliore è stata passare del tempo con tutte le persone che sono andate lì per Mojang. Penso di aver conosciuto tutti bene 🙂 “

Jon Kågström, programmatore

“Il mio primo buon momento è stato prima di lavorare a Mojang, mi sono reso conto che è molto bello vedere l’aumento delle vendite su minecraft.net. Quando lavoravo su Minecraft, è stato fantastico sperimentare il coinvolgimento della comunità nel gioco per la prima volta nella vita reale, è stato pazzesco. Un altro momento è stato quello di sviluppare i robot Scrolls e vederli migliorare con ogni torneo settimanale, il che è stato anche molto divertente. “

Nathan Adams, alias Dinnerbone, sviluppatore di Minecraft

“Durante PAX. Guarda tutte le sue famiglie venire a trovarci al nostro stand, tanti bambini che amano i nostri giochi e genitori che li supportano … È davvero incredibile come Minecraft abbia un impatto positivo sulle persone e come le unisce. Alcune persone in seguito mi hanno detto che a loro piace parlare con Mogang come persone e non come compagnia. Sento che tutto mostra come lavoriamo, siamo tutti individui, con punti di forza e di debolezza. Possiamo essere battuti da soli, ma non tutti insieme! “

Possiamo ringraziare Lydia per averci fornito una panoramica così ampia di due anni di Mojang, uno studio come nessun altro, ed è per questo che li amiamo.

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