[1.5.2] SixtyGig

Romeo Riva
Romeo Riva

[1.5.2]    SixtyGig

Ancora in fase di sviluppo, questo pacchetto di texture 64 × 64 prodotto da Rayvolution ti porta in un piccolo viaggio in un arredo mezzo “cartoonesque” / metà vaniglia.

I blocchi principali.

Per la cronaca, l’autore specifica che la grafica e la trama di questo pacchetto provengono effettivamente da un gioco che sta attualmente programmando. Poi un membro del suo server gli ha dato l’idea di convertire i suoi “quadrati” di 64 x 64 piedi quadrati, originariamente destinati al suo gioco, in un pacchetto strutturato per il nostro mondo cubano. I primi risultati sono stati molto convincenti. Da questo momento in poi ha iniziato a convertire il suo lavoro per Minecraft e continuarlo, rimanendo coerente con quanto intrapreso.

Questo pacchetto di texture è quindi a metà strada tra lo stile “BD” e la texture Vanilla di Minecraft che siamo abituati a vedere. E uno dei punti di forza di quest’ultimo è proprio il fatto che l’autore ha voluto conferire a questo alto aspetto distintivo “comic / rpg”, pur rispettando l’aspetto grafico originale; soprattutto il più delle volte, in termini di colore e forma. Il risultato riesce e non stravolge il gioco, lasciandoci i nostri rapporti.

Se sei un osservatore (o almeno un visual), noterai che non tutti questi blocchi sono uguali. Infatti, grazie ai “blocchi casuali”, l’autore intende * offrirci nove diverse varianti di texture per ogni blocco del gioco; che porta una sfumatura di realismo che non si trova nell’aspetto originale di Minecraft. Si noti, tuttavia, che questa è una delle grandi caratteristiche del pacchetto e che sarebbe un peccato perdere questa funzionalità. Per fare ciò, un rapido tour nelle impostazioni dioptifine necessario.

* Come detto prima, il pacchetto texture non è nella sua versione finale, tutt’altro. Il termine “blocchi casuali”, che indica il fatto che i blocchi appaiono casualmente, è valido solo per alcuni di questi al momento.

Ora fai clic su “Visualizza” per una breve spiegazione dei file CTM in un’immagine.

[spoiler]

Quindi ecco un estratto da uno dei file CTM dal suo pacchetto di texture. Le trame di ciascuna delle varietà sono elencate qui.

Visualizza l’anteprima di uno dei file CTM.

[/spoiler]

Ecco un altro esempio:

Come puoi immaginare, Rayvolution non si ferma qui. Ha già annunciato che tutti gli articoli, le GUI, i mob e anche Steve avranno diritto al suo “clic del mouse”.

I diversi minerali.

Il bar della vita così come quello della fame e dell’esperienza.

Finora nello screenshot qui sotto c’è solo una piccola modifica nel carattere in relazione all’interfaccia del menu principale.

GUI del menu principale.

Scoprire nuovi miglioramenti (come la “folla casuale”) e persino nuove trame (perché non ravvivare) non sarebbe una sorpresa. Come ha mostrato nel suo argomento di presentazione, l’autore intende “ristrutturare” l’intero gioco e non fare le cose a metà. Quindi tutto quello che devi fare è aspettare!

Link utili

Tieni presente che il link per il download di un pacchetto di texture è costantemente aggiornato dall’autore. Per scaricare le ultime e sfruttare le nuove funzionalità, sarà sufficiente scaricare nuovamente il pacchetto di texture all’indirizzo sopra.

Installazione

Scarica prima MCPatcher se non lo hai già.

Posiziona il pacchetto di testo .zip scaricabile Qui nella cartella texturepack, la sua posizione potrebbe cambiare a seconda del sistema operativo.

finestre : Premere contemporaneamente i pulsanti + e digita %appdata% quindi convalidare. La tua cartella texturepacks si trova in “.minecraft”

Linux : La directory si trova nella directory per l’utente “/ home /”. Allo stesso tempo premere il tasto + e digita .minecraft/bin. Conferma e sarai portato direttamente alla directory (solo GNOME).

Mac OS : La directory minecraft si trova in:

Utilisateur > Bibliothèque > Application Support.

Riconoscere per dare questo post!
Totale: 0 Media: 0]

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *