Vanilla PBR – Pacchetto texture – 1.14 / 1.15 / 1.16

Lia Negri
Lia Negri

Vanilla PBR - Pacchetto texture - 1.14 / 1.15 / 1.16

Il pacchetto texture Vaniglia PBR (Rendering basato sulla fisica) è l’occasione perfetta per trasformare Minecraft e trarne vantaggio, poiché puoi assistere a una vera rivoluzione grafica nella grafica del gioco. Il creatore, h0ppip, ha reso il suo pacchetto completamente compatibile con le ombre.

Potresti aver già incontrato una precedente creazione di h0ppip, infatti è lui che è all’origine del pacchetto Predefinito migliorato. Si presenta Vaniglia PBR come degno successore del suo precedente pacchetto di texture, questa volta la risoluzione è 128 × 128, che porta ancora più profondità e dettagli senza influenzare le texture predefinite. Alla fine, aggiunge solo mappe di chiusura normali, speculative e parallasse che funzionano con le ombre.

Per sfruttare appieno PBR Vanilla, devi installa Optifine e una patch ombra che supporta PBR. Gli screenshot e il video di seguito utilizzano l’ombra BSL.

Illustrazioni di Vanilla BPR

  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: armatura
  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: legno
  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: Coal Ore
  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: blocchi di oro, ferro, pietra rossa, diamante e smeraldo
  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: Plantations
  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: quarzo inferiore
  • Vanilla PBR - Pacchetto texture Minecraft: Jan de Domo

Scarica Vanilla PBR

🎨 La nostra guida: installa un pacchetto di texture

✅ Fonte: Vanilla PBR – CurseForge

I problemi

Se hai strane linee colorate o aree ritagliate su alcuni blocchi, assicurati di controllare le impostazioni delle ombre e impostare la dimensione della mappa chiusa di parallasse su 128.

Se non riesci a vedere nessuno degli effetti, assicurati di utilizzare un pacchetto di ombre che supporti la mappatura normale, la mappatura separata e l’occlusione parallasse e che queste impostazioni siano attivate.

Il formato della scheda delle specifiche è Rosso = Liscia, Verde = Metallico, Blu = Emissione, quindi se il tuo pacchetto ombra ha un’opzione per questo, impostalo su quel formato.

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