[1.3.2] Potrebbe solo succedere

Dante Conte
Dante Conte

[1.3.2]    Potrebbe solo succedere

Dalle vampate alla scossa elettrica, dall’indigestione, Potrebbe solo succedere aggiunge una serie di effetti a un server CraftBukkit. Sviluppato da nsordk questo plugin mira a realizzare ulteriormente l’esperienza di gioco del multiplayer Minecraft arricchendolo ulteriormente con molte piccole cose che possono accadere nella vita di tutti i giorni. Da qui il titolo, potrebbe semplicemente succedere: “quello può succedere”.

Logo aggiuntivo ufficiale.

Installazione

Può accadere solo, o IJMH, si installa su un server come la maggior parte dei plugin. Vai alla pagina ufficiale IJMH sul DevBukkit: Qui. Quindi fare clic sulla versione più alta nella colonna di destra “file più recenti”, e infine fare clic su “Download”.

Una volta scaricato, devi solo mettere ijmh.jar nella cartella “plugin” del server e riavviare il server. Verrà quindi creata una cartella con i file di configurazione all’interno.

Effetti e configurazione

Per impostare Correct Can Happen, è necessario aprire config.yml con un editor di testo come Blocco note, ma preferibilmente con Notepad ++. All’interno ci sono le impostazioni dei diversi effetti.

Gli effetti

Accenderla – fuoco: quando si usa un accendino, il giocatore ha la possibilità di accendersi. Di default l’effetto dura cinque minuti, si consiglia di avere addosso un secchio d’acqua.

Elettro-shock – elettricità: se un giocatore ha la sfortuna di camminare su un cavo di pietra rossa viva, ha la possibilità di essere fulminato. Ci sono due effetti: alta tensione e bassa tensione, che sono due livelli di potenza che variano in probabilità e danno causato.

Fulmini – fulmine: questo effetto aumenta le possibilità che un giocatore venga colpito mentre si trova vicino a un albero. Nelle impostazioni di base, il Jungle Biome viene salvato da questo tipo di evento.

Autunno – caduta: d’ora in poi, la caduta ha altre conseguenze oltre a causare danni ai giocatori. Questo effetto è suddiviso in tre livelli:

  1. se il giocatore fa cadere quattro blocchi, ha una leggera commozione cerebrale, causando confusione;
  2. se il giocatore fa cadere otto blocchi, ha una grave commozione cerebrale, causando confusione e rallentando;
  3. se il giocatore lascia cadere dodici blocchi, ha un trauma cranico, causando confusione, rallentamento e cecità.

Indigestione – veleno alimentare: un nativo può essere catturato mangiando carne cruda, come il pollo per impostazione predefinita.

Fatti male mentre lavori – craftthumb: creando strumenti attraverso un’officina, il giocatore può ferirsi, causando danni al cuore. Per impostazione predefinita, creando sessantaquattro oggetti, un giocatore ha una possibilità su un milione di morire.

Mucca fastidiosa – mucca: se il giocatore munge una mucca mentre è dietro di lei, riceve un “calcio” con conseguente leggera commozione cerebrale.

Il minatore felice – happyminer: un giocatore durante il mining avrà la possibilità di essere in buona forma, il che gli consente di scavare più velocemente, o viceversa di essere stanco, offrendo l’effetto opposto. Se oltre ad essere stanco, il giocatore continua a scavare, allora avrà la possibilità di contrarre l’effetto dannoso “fame”.

Penne da scrittura – Rose: se un giocatore calpesta una rosa, subisce mezzo danno al cuore e rallenta.

Alchimia – preparazione della birra: una bancarella alchemica alla fine dell’utilizzo ha il potenziale per esplodere.

Polpo – calamaro: il polpo ora ha la capacità di difendersi, accecando e avvelenando il suo attaccante.

Catrame – catrame: un giocatore che cammina sulla lana nera rallenterà.

Arco – arco: gli archi possono rompersi durante l’uso.

Rotaia : Un giocatore può essere espulso dal suo veicolo se va troppo veloce e fa una svolta troppo stretta.

pesca – pesca: la pesca offre la possibilità di trovare oggetti al posto del pesce o di essere attaccati da un mostro pescatore. Oggetti e mostri sono personalizzabili.

Monete – Vampate: i blocchi soggetti a gravità a volte possono risucchiare il giocatore se non salta per uscirne.

Deserto – Deserto: il giocatore può diventare affamato / assetato dal sole del deserto.

Barca – barca: le barche possono affondare con il giocatore, che poi deve uscire per sopravvivere.

Configurazione

Il file di configurazione è organizzato come segue:

effet1:
  option1
  option2
  option3
effet2:
  option1
  option2
...

Esistono opzioni specifiche per l’impatto, ma la maggior parte viene ripetuta. Ecco l’elenco:

  • attivo (vero falso): Se il valore è “vero”, l’effetto è attivo;
  • messaggio (vero / falso): Se il valore è “true”, viene visualizzato un messaggio quando si verifica un effetto;
  • salto nel mondo: L’effetto non si verifica nei mondi scelti;
  • skipbiome: L’effetto non si verifica nei biomi selezionati;
  • messaggio (vero / falso): Visualizza un messaggio al giocatore quando si verifica l’effetto;
  • quando il cervello (vero / falso): Se il valore è “vero”, l’effetto si verifica solo durante la pioggia.
  • whendesert (vero / falso): Se il valore è “vero”, l’effetto si verifica solo in un deserto.
  • casuale (da 1 a 100): L’opzione più importante, determina la probabilità dell’effetto (percentuale);
  • Chancemod (1 o più): Modifica la probabilità dividendo il valore della probabilità per quello di un modulo di probabilità, che consente di ridurre una probabilità inferiore all’1%;
  • danno (1 o più): Danni causati al giocatore (1 = ½ cuore);
  • modificare (da 1 a 5): Determina la forza dell’effetto (solitamente lasciato a 1);
  • durata (1 o più): Un valore che indica la durata dell’effetto in secondi;
  • tempo di raffreddamento (1 o più): Un valore che indica la durata in secondi prima dell’effetto di nuovo;
  • segni (vero / falso): Se il valore è “vero”, posiziona un pannello dove si è verificato l’effetto;
  • elementi (oggetto): Un dato oggetto;
  • mob (mostro): Un mostro che appare.

È possibile modificare queste voci manualmente con config.yml, o direttamente nel gioco con il comando:
/ ijmh-effetto opzione valore

Concludere

It Just Might Happen è un componente aggiuntivo che aggiunge molti nuovi effetti al gioco. La sua configurazione molto semplice consente agli amministratori del server di gestire completamente dove e quando si verificano. La presenza di un file lingvo.yml dà la possibilità di personalizzare i messaggi visualizzati, e soprattutto di tradurli.
Da segnalare, però, la presenza di insetti prima a livello delle vacche, in quanto la differenziazione del dorso e della parte anteriore dell’animale è difficoltosa dall’aggiunta, che è molto pericolosa per il latte. L’autore suggerisce che i giocatori disabilitino questo effetto. Il secondo problema è con i caratteri nell’opzione “caratteri” che non mostrano il nome dell’evento.

IJMH è in continua evoluzione, l’elenco dei nuovi effetti attesi in fase di sviluppo è ben fornito. Si tratta di cadere da una scala o da un albero durante le tempeste. Ma molto presto, gli oggetti lasciati cadere sulle scatole si adatteranno, se c’è un posto, apparirà uno zombi dove muore il giocatore, se viene ucciso da un altro, e la tua velocità dipenderà dai tuoi punti salute.

Riconoscere per dare questo post!
Totale: 0 Media: 0]

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *