Essentials, la guida finale

Luciano Greco
Luciano Greco

Essentials, la guida finale

Benvenuto caro lettore, dopo aver letto questa guida completa, sarai in grado di creare strumenti personalizzati, cambiare l’aspetto dei messaggi di chat, definire quali mob possono danneggiare o persino creare i tuoi messaggi di accesso e disconnetterti.

Essentials è un insieme di plugin creati da vapore essenziale, ChrisGWard, ementalo, Tiratori J., accidentalmente, md_5, schneelo e Zenexer. Sono molte persone ed è normale perché ci sono 5 di questi componenti aggiuntivi (Essentials, AntiBuild Essentials, Essentials Protect, Essentials Chat ed Essentials Spawn). Non tutti hanno lo stesso vantaggio, ma devono essere presenti per la buona coerenza del codice.

Per prima cosa devi avere: Bukkit o Spigot server, il programma di modifica del testo Notepad ++ e, naturalmente, i plugin Essentials.

  • Creare un server Bukkit o Spigot non è scienza missilistica, puoi gestirne uno per giocare con gli amici, possono essere ospitati da te (gratuitamente) o presso un host specializzato (a pagamento). Molti tutorial molto ben fatti te lo spiegheranno su Internet, non è questo l’argomento di questo articolo;
  • Il software Notepad ++ è un editor di testo che ti consente di colorare, spaziare, allineare le tue parti, in breve, ordina il web. Ce ne sono altri come Co-Ment, EditXper, Etherpad … ma Notepad ++ rimane il più adatto all’uso che ne vogliamo fare. Tutti i collegamenti sono disponibili alla fine dell’articolo.

Sommario

  • Il preambolo
  • La configurazione
    • I soprannomi
    • Teletrasporto
    • Gears
    • Libri in kit
    • Fuochi d’artificio nei kit
    • Pozioni nei kit
    • Armatura di cuoio in giacca e cravatta
    • Incantesimi negli ingranaggi
    • Le teste negli ingranaggi
    • Stato di gioco
    • I messaggi
    • Gli uomini
    • L’economia
    • Il gatto
    • I primi avannotti
    • Varie
  • Vai oltre
  • Scarica

Il preambolo

Ok, Notepad ++ è installato, il server è pronto e i plugin vengono scaricati. Apri la cartella dei componenti aggiuntivi sul tuo server. Trascina i 5 plugin che si trovano nella cartella all’interno di Essentials.zip, come di seguito.

Ad operazione completata, riavvia il tuo server. Collegati ad esso e digita il comando / pl nel gioco. Se i plugin appaiono tutti in verde, possiamo andare avanti. Se altrimenti alcuni o tutti appaiono in rosso, il server non li riconosce (assicurati di essere in 1.8), quindi dovrai cercare una versione aggiornata dei plugin o del server.

I plugin sono ora installati. Largo alla configurazione, cuore di questa guida!

La configurazione

NB: La configurazione del plugin è referenziata dai numeri di riga, seguiti dal nome corrispondente al concetto spiegato. Questo tutorial è stato fatto con questo in mentechiunque la riga non è stata né cancellata né aggiunta, quindi fai attenzione prima di modificare qualsiasi cosa, perché creando ad esempio una casella degli strumenti, tutte le righe successive verranno modificate.

Suggerimento, usa Ctrl + F per trovare facilmente le informazioni che ti riguardano, in modo da non perdere tempo a leggere tutto. Ecco 5 cose essenziali da sapere per utilizzare la guida.

  • True = abilitato;
  • Falso = disabilitato;
  • Se modifichi qualcosa nei file, assicurati di eseguire il comando / essentials reload per aggiornare le modifiche sul server;
  • Una linea che inizia con un # (diesis o croce) è leggera, non viene considerata dall’additivo. Non cancellare alcun # a meno che non lo abbia menzionato;
  • Anche i codici colore sono essenziali da conoscere. Il codice colore deve essere posizionato davanti al testo che si desidera colorare, così come i codici formato (sottolineato, tratteggiato, corsivo, ecc.).

Quando il testo è già colorato e dopo di esso viene inserito un altro codice colore, cambierà colore (ad esempio: & Cggstudio.eu & 6 & the news & 9Minecraft) apparirà come di seguito.

Se la formattazione è in grassetto (come nell’esempio) e successivamente viene selezionato un nuovo colore, l’effetto in grassetto viene annullato, è necessario reimpostare il codice dell’effetto desiderato su ogni nuovo colore per continuare la formattazione (ad esempio: & A & oMinecraft .fr & b & os news & fMinecraft) apparirà come di seguito.

Vai alla cartella Essentials creata nella cartella dei plugin. Qui ci sono molti file recenti da migliorare, ma uno di noi è particolarmente interessato al momento, il config.yml. Fai clic destro su di esso e seleziona “Modifica con Notepad ++” come di seguito.

Siamo all’interfaccia del software. Assicurati di gestire il testo con la lingua corretta, vai alla scheda scheda, scorri verso il basso e fai clic su YAML come di seguito.

Tutte le condizioni sono buone per iniziare a personalizzare Essentials. Innanzitutto sappi che non dovresti cambiare nulla, ci sono funzionalità che possono corrompere completamente il tuo server se non le controlli.

I soprannomi

  • I soprannomi, equivalenti in inglese dei soprannomi, ti permettono di cambiare il tuo soprannome con un semplice comando, il / nick. Portando un nickname modificato, vediamo un’onda prima del nickname, non è molto credibile … Per modificarlo, basta andare alla riga 26 (prefisso del nickname). Basta rimuovere l’onda e scomparirà, puoi inserire un altro personaggio se vuoi che distinguiamo tra un nickname modificato o autentico però;

  • È possibile limitare il numero di caratteri in un soprannome in modo che i giocatori non lo abusino. Vai alla riga 29 (massimo) per farlo. Il limite predefinito è 15, modificalo a tuo piacimento;
  • Se un altro componente aggiuntivo ti consente già di cambiare il tuo nickname, puoi disabilitare questa funzione Essentials alla riga 32 (cambia il nome visualizzato). Cambia “true” in “false” per vietare il cambio di nickname nel gioco;
  • La funzione online 36 (cambia elenco giocatore) consente di aggiornare la scheda con il nuovo nickname del giocatore. Se non tocchi la linea e alcuni giocatori hanno un soprannome, i loro soprannomi autentici verranno incorporati in una scheda. Se vuoi che vengano visualizzati i nickname, rimuovi il simbolo #, il plugin considererà la linea.

Teletrasporto

  • Per impostazione predefinita, quando ti teletrasporti da qualcuno, c’è una protezione che ti assicura di non cadere nella lava o nel vuoto, puoi disattivarla nella riga 47 (sicurezza del teletrasporto) cambiando “vero” in “falso”;
  • Anche il ritardo tra due teleport può essere modificato, per questo bisogna andare alla riga 50 (teleport cooling), il tempo è espresso in secondi;

  • Il tempo di attesa prima del teletrasporto durante / home, a / tp o a / warp può essere modificato sulla riga 53 (ritardo teletrasporto). È espresso in secondi;

  • Il giocatore beneficia di 4 secondi di invulnerabilità tra ogni teletrasporto, questa volta modificabile nella riga 57 (invulnerabilità teleportabile), è ancora espressa in secondi;
  • Nella riga 456 (tpa-accept-cancel), è possibile modificare il ritardo prima che una richiesta di / tpa venga annullata. Il tempo viene nuovamente espresso in secondi. Imposta 0 senza indugio e in modo che la richiesta di teletrasporto sia sempre attiva.

Gears

Per impostazione predefinita ci sono 5 strumenti prevedibili (strumenti, strumenti, tacca, colore e fuochi d’artificio). Puoi modificare questi nomi e il loro contenuto a tuo piacimento dalla riga 230 (ingranaggi). Creiamo un nuovo strumento che i nuovi giocatori riceveranno al primo accesso. Copia gli attrezzi come di seguito.

Quindi incollalo sotto o sopra e rinominalo come vuoi, ho scelto di chiamarlo start.

  • La funzione delay definisce il ritardo in secondi tra due / marce in modo da non abusarne, l’interesse è lo stesso del teletrasporto;
  • La funzione degli elementi è la più importante, qui è elencato il contenuto del toolkit. Ogni riga di un nuovo elemento deve iniziare con un trattino e uno spazio, seguiti dall’identificatore di tale elemento. Dopo un secondo spazio, dovrai indicare in quale importo verrà dato.

Ora puoi creare uno strumento e personalizzarlo, certo, ma come elabori incantesimi, pozioni o fuochi d’artificio? In effetti è molto semplice, ecco alcuni esempi che serviranno da introduzione. Prendiamo un piccone, immaginiamo che si chiami “piccone di Lycoon”, scritto in corsivo arancione, e rallegriamoci dell’efficienza 2 e della durabilità 1, la linea sarebbe così.

Prendiamo una pozione, immaginiamo che dia un effetto nauseante 1 per 25 secondi e un effetto avvelenamento 2 per 5 secondi, la linea sarebbe simile a questa.

Le cose sono un po ‘difficili. Prendi uno spettacolo pirotecnico, immagina che abbia una forma a stella, non voli molto in alto, è rosso e arancione, lascia una scia e finisce con un colore bianco, la linea sarebbe così.

Le cose stanno diventando molto difficili. Prendiamo ora un libro, immaginiamo che il suo titolo sia “Book of a Lycon” scritto in giallo, che il suo autore sia io e che la sua descrizione sia “Il mio libro”, molto narcisista.

Preludio.

Non preoccuparti, questa era solo un’introduzione, ti verrà spiegato tutto in seguito!

Il titolo e le caratteristiche della storia sono universali e si applicano a tutti gli oggetti del tuo equipaggiamento, il titolo può essere tradotto come il nome dell’oggetto e la storia come la sua descrizione. Queste funzioni devono essere seguite da un testo, se vuoi che sia composto da più parole, dovrai spaziarle con trattini bassi (trattini bassi).

Infine, puoi saltare le righe con il | cartello. Puoi anche aggiungere codici colore e formattazione. Nota che le descrizioni sono viola in corsivo per impostazione predefinita.

Libri in kit

Ci sono 2 funzioni per personalizzare il tuo libro:

  • La funzione autore consente di definire l’autore del libro;
  • Infine, la funzione libro è sicuramente la più importante. Qui è dove inserirai il nome del libro precedentemente selezionato nel book.txt.

Il libro non ha ancora contenuti, quindi è vuoto. Ecco come compilarlo, basta digitare il comando / libro in gioco. Ti verrà dato un libro, scartalo, non ne abbiamo bisogno. Il file Book.txt viene creato nella cartella Essentials, aprilo con Notepad ++ come prima. L’aiuto è scritto all’interno, elimina il testo. È in questo book.txt che scriverai.

  • Per creare un nuovo libro, dovrai digitare # seguito dal nome che vuoi dargli (qui, il # non è usato per ignorare una riga di codice come in config.yml);
  • Quindi scrivi il tuo testo dalla riga successiva, puoi inserire codici colore e formattazione. Ecco un esempio con un estratto da Les Misérables.

Come conseguenza del nome che dai al tuo libro nel libro.txt, dovrai aggiungere la funzione libro alla tua attrezzatura seguita dal nome che hai scelto.

Non dimenticare / reload, make / kit start e il libro è ora nelle tue mani.

È possibile creare più libri. Presta molta attenzione allo spazio.

Fuochi d’artificio nei kit

Esistono diverse opzioni per personalizzare i tuoi fuochi d’artificio:

  • La funzione colore ti consente di definire i colori dei tuoi fuochi d’artificio quando esplodono. Questi colori possono essere accumulati fintanto che sono separati da virgole. Ecco l’elenco di questi: bianco (arancione), arancione, magenta, azzurro (azzurro), giallo (giallo), lime (verde chiaro), rosa (rosa), grigio (grigio scuro), argento (grigio chiaro), ciano, viola (viola scuro), blu (blu scuro), marrone (marrone), verde (verde), rosso (rosso) e nero (nero);
  • La funzione pallida ti consente di impostare il colore (i colori) dei tuoi fuochi d’artificio dopo che sono esplosi. Come prima, questi colori possono essere accumulati;
  • La forma della forma consente di definire la forma dei fuochi d’artificio. Sono disponibili quattro forme: grande (palla grande), strisciante (testa strisciante), stella (stella) o persino incrinata (crepe). Queste forme non possono essere accumulate, sono sempre sole;
  • La funzione effetto consente di definire gli effetti quando esplode, ce ne sono due: traccia (trascina) o flash (flare). Possono essere accumulati così come i colori;
  • La funzione power permette di definire a quale altezza e quindi quando esploderanno i fuochi d’artificio. Sono disponibili 4 diverse potenze: 1 (bassa), 2 (normale), 3 (alta) e 4 (molto alta).

Questa linea …

… Nasceranno questi fuochi d’artificio.

Bordo della lega gialla

Pozioni nei kit

Ci sono diverse funzionalità per personalizzare la tua pozione:

  • La funzione effetto consente di definire gli effetti della pozione. Eccone un elenco: velocità, lentezza, fretta (distruzione più rapida dei blocchi), fatica (distruzione più lenta dei blocchi), forza, guarigione (guarigione), danno (danno), salto, nausea (nausea), rigenerazione, resistenza, resistenza al fuoco resistenza), respirazione acquosa (apnea), invisibilità, cecità (cecità, cecità), visione notturna (visione notturna), fame (fame), debolezza), veleno, avvizzimento, acceleratore della salute (cuori extra), assorbimento (cuori extra), saturazione (diminuzione della fame). Questi effetti possono essere impilati ma in modo diverso dai fuochi d’artificio.
  • La funzione di potenza ti consente di definire le prestazioni di potenza della pozione. Queste potenze vanno da -127 a 128 ma è consigliabile restare tra 0 e 10.
  • Teoricamente la durata consente di definire il tempo durante il quale la pozione funziona. È espresso in secondi. Ma in pratica questa funzione non funziona davvero, il tempo di gioco non è lo stesso, dipende da te.

Ogni effetto deve essere trattato individualmente, non sono cumulabili con virgole.

Prefazione dalla prima riga di codice.

Per rendere queste pozioni usa e getta, dovrai aggiungere due punti seguiti dal numero 16384 dietro il nome dell’oggetto, in questo caso la pozione come di seguito:

Armatura di cuoio in giacca e cravatta

C’è solo una funzione per personalizzare la tua armatura di cuoio, si chiama colore. Questo dovrebbe seguire 3 valori numerici uguali ai colori RGB (rosso, verde, blu). Questi valori devono essere separati da una virgola. Qui sito web che ti aiuterà a creare colori RGB.

Scelta del colore.

Trascrizione del codice colore RGB nel file config.yml.

Preludio.

Incantesimi negli ingranaggi

Sono disponibili 21 incantesimi. Ecco l’elenco di loro.

Acutezza, punture di banana (peste da artropodi), colpo (punizione), efficienza, infrangibile o durevolezza (indistruttibile), aspetto del fuoco (aura di fuoco), ribaltamento, fortuna, saccheggio, respirazione, protezione, protezione contro le esplosioni (protezione contro le esplosioni), protezione anticaduta )), protezione antincendio (protezione antincendio), protezione da lancio (protezione contro le frecce), silktouch (tocco di seta), affinità con l’acqua (distruzione di blocchi in acqua accelerata), fiamma (aura di fuoco per archi), potenza (potenza migliorata per l’arco ), pugno (ritirata per l’arco) e infine infinito (scoccando un arco infinito con una freccia).

Questi incantesimi sono cumulabili, basta distanziarli. Dovrebbero essere seguiti da due punti e quindi dal livello che si desidera assegnare come di seguito.

Coda per piastrina di protezione 3 e infrangibile in ferro 2.

Riga di codice per piccone diamante silk touch, efficienza 4 e infrangibile 3.

Le teste negli ingranaggi

C’è solo una funzione per impostare una testa, si chiama giocatore. Questa funzione richiede che tu abbia un teschio: 3 come ID oggetto e che sia seguito dal soprannome di un giocatore come di seguito.

Se ad esempio vuoi inserire una testa scheletrica, dovrai semplicemente scrivere un teschio come elemento ID. Per una testa scheletrica appassita, l’identificatore sarà un teschio: 1. Per una testa di zombi l’identificatore sarà un teschio: 2 e infine una testa rampicante richiederà l’identificatore del teschio: 4 (queste sono le teste predefinite incluse nel gioco) .

Se vuoi più teste, vai a Questo sito, usa un teschio: 3 e inserisci un soprannome indicato, divertiti.

Diverse teste che il sito offre.Diverse teste che il sito offre.

Stato di gioco

  • Nella riga 327 (remove-god-on-disconnect) è possibile modificare il fatto che l’invincibilità rimane attiva dopo aver disconnesso un giocatore in modalità divina, lasciami spiegare, lascia false default in modo che questo giocatore mantenga la sua invincibilità dopo la disconnessione, a meno che tu desidera, che venga automaticamente rimosso, quindi cambi in true;
  • Per impostazione predefinita, un giocatore viene automaticamente messo in modalità AFK (Away From Keyboard) dopo un periodo di inattività di 5 minuti. Questo può essere modificato alla riga 333 (automaticamente), questo tempo espresso in secondi;
  • È possibile espellere un giocatore dal server entrando in modalità AFK. Per fare ciò, vai alla riga 339 (auto-afk-kick). Per impostazione predefinita, il giocatore non viene espulso, quindi lascia -1 se per te va bene. Se vuoi che sia, allora sostituisci -1 con una durata che è anche espressa in secondi;
  • La linea 345 (giocatori freeze-afk) consente ai giocatori in modalità AFK di essere “congelati”. Questi saranno invincibili e né i giocatori né i cittadini comuni saranno in grado di danneggiarlo per tirarlo fuori dalla sua inattività. Cambia falso in vero se vuoi che sia. Fare attenzione a non abilitare il comando / afk qui perché potrebbero verificarsi abusi in combattimento;
  • Per impostazione predefinita, i giocatori AFK possono raccogliere oggetti. Puoi impedire loro di farlo alla riga 349 (disable-item-load-while-afk) modificando false in true;
  • Un giocatore AFK entrerà in modalità attiva dopo aver interagito con un pulsante o aver digitato qualcosa. È conveniente disabilitare questa possibilità alla riga 353 (cancel-afk-on-interact) cambiando true in false;
  • Un giocatore può spostarsi per uscire dalla modalità AFK e quindi passare alla modalità attiva. Cambia l’affare sostituendo true con false sulla riga 358 (cancel-afk-move).

I messaggi

  • Essentials ti consente di disabilitare i messaggi di morte, andare alla riga 361 (messaggi di morte) e cambiare true in false per non vederli più;
  • I giocatori con i permessi di essentials.silentjoin ed essentials.silentquit possono accedere e disconnettersi discretamente senza alcun messaggio di chat che li informi se la riga 366 (allow-silent-join-quit) è vera. Tuttavia il valore predefinito è falso, quindi proibisce ai giocatori con il permesso di farlo;
  • È possibile personalizzare questi messaggi di collegamento / scollegamento sulle righe 370 (messaggio di join personalizzato) e 374 (messaggio di interruzione personalizzato), rispettivamente. Non lasciare nessuno per salvare i messaggi gialli di base. Se invece vuoi introdurre il tuo, elimina il nessuno e scrivi il tuo messaggio. Scrivi il tag chiamato {PLAYER} dove vuoi che il nickname del giocatore sia nella frase.

Possiamo vedere che il codice colore verde davanti al nickname del giocatore non ha funzionato. È necessario ripetere il codice colore desiderato dopo aver utilizzato un tag, nel qual caso il resto del messaggio apparirà vuoto. Con {PLAYER}, guadagna il colore del rango (sono un amministratore, quindi il colore rosso è quello definito), a differenza del tag {USERNAME}, dove il colore supera, ecco un esempio.

Il principio è lo stesso per i messaggi disconnessi. Consenti a te stesso di apprezzare i codici di formato (grassetto, corsivo …).

Gli uomini

  • Puoi mettere una casa cliccando con il tasto destro su un letto, l’azione è possibile giorno e notte, questa può essere modificata solo autorizzandola di notte sulla riga 432 (update-lit-day) sostituendo true con false;
  • Per impostazione predefinita, un giocatore può creare una casa. Dai ai giocatori laureati la possibilità di possedere più case sulla linea 446 (sethome-multiple). Sarà necessaria l’autorizzazione per consentire ad alcuni ranghi di diventare più domestici di altri. Immaginiamo che un giocatore possa creare 2 case, 5 case VIP e 10 case moderate. Potrebbe essere presentato come di seguito.

Come risultato dei nomi che dai al tuo gruppo home, sarà necessario dare i permessi corrispondenti al rango rilevante (sarà richiesto il plugin di licenza per l’utilizzo di questa funzione):

  • Il giocatore avrà il permesso essential.sethome.multiple.joueur;
  • Il VIP avrà il permesso essenziale; sethome.multiple.vip;
  • E il moderatore avrà il permesso essenziale.

Puoi nominare il tuo gruppo di uomini come preferisci! Ma attenzione ad avere lo stesso di quello del permesso.

L’economia

  • Per impostazione predefinita, uno nuovo sul server non avrà nulla nel suo conto bancario. Vai alla riga 467 (saldo iniziale) per modificare questa somma iniziale;
  • La valuta predefinita è il dollaro ($), modificalo nella riga 483 (simbolo della valuta). Sei limitato a scegliere un simbolo per la tua valuta, questo simbolo è davanti alla quantità di denaro;

  • 10 trilioni è l’importo massimo che un giocatore può raggiungere. Puoi solo diminuirlo, perché questo numero è già un limite che Java non può superare, vai alla riga 487 (denaro massimo) per farlo;
  • L’importo minimo che un giocatore può avere è -10.000. Solo chi ha il permesso indispensabile.eco.loan può spendere i propri soldi anche in negativo (generando così debito). Vai alla riga 491 (denaro minimo) per modificare questo importo. L’impostazione 0 impedirà a tutti di spendere negativamente (anche a chi è autorizzato);
  • Per impostazione predefinita, le modifiche al denaro non vengono archiviate nella directory del server. Nella riga 494 (protocollo economy abilitato) è possibile sostituire false con true per creare record di qualsiasi attività relativa al denaro.

Il gatto

  • Fondamentalmente, quando un messaggio viene inviato nella chat di un giocatore, chiunque può leggerlo. Tuttavia questo può essere modificato, vai alla riga 526 (raggio) e sostituisci lo 0 con un altro numero di blocchi. Se il raggio è limitato a 100 blocchi, il messaggio che invii verrà inviato solo ai giocatori entro 100 blocchi da te. Molto utile per accentuare il lato RP.

Nota che i giocatori con l’autorizzazione essenziale di chat.shout possono far avanzare il loro messaggio con un punto esclamativo, leggibile da tutti i giocatori indipendentemente dal raggio imposto! I giocatori con un’autorizzazione essenziale di chat.query potranno far avanzare il loro messaggio con un punto interrogativo che chiunque può anche leggere. Infine, i giocatori con l’autorizzazione essenziale di chat.spy possono leggere tutti i messaggi inviati, indipendentemente dal raggio imposto.

  • La riga 532 (formato) propone di modificare l’aspetto della chat per tutti i giocatori di generale. Il principio dei beacon è lo stesso dei messaggi di collegamento / disconnessione ma non sono chiamati uguali. {MESSAGE} è il tag per visualizzare il messaggio. {DISPLAYNAME} è il tag per mostrare il nickname del giocatore. {WORLDNAME} è quello che mostra il nome del mondo in cui si trova il giocatore. {SHORTWORLDNAME} è una variazione del tag precedente, mostra solo le prime 3 lettere del mondo. Infine, {GROUP} ti permette di visualizzare il gruppo in cui si trova il giocatore;

  • La riga 535 (formati di gruppo) è ancora più interessante perché consente di indirizzare l’aspetto del gatto in base al grado del giocatore. Se vuoi modificarlo, assicurati di cancellare # altrimenti le righe non verranno prese in considerazione. Il nome del grado deve essere correlato a quello del plug-in di licenza. Le etichette rimangono le stesse;

I primi avannotti

  • Vai alla riga 718 (formato dell’annuncio) per modificare il messaggio di benvenuto che verrà inviato nella chat la prima volta che un giocatore si connette al server. Metti di nuovo il tag {DISPLAYNAME} dove vuoi che appaia il nickname;

  • Offri equipaggiamento al tuo nuovo giocatore, l’impostazione predefinita è “strumenti”. Puoi scrivere due apostrofi per non tralasciare nulla. Se hai creato uno strumento appositamente per i principianti, chiamato ad esempio “inizio”, registralo come di seguito;

Il nuovo giocatore riceverà il contenuto dell’equipaggiamento iniziale.

Il nuovo giocatore non riceverà nulla.

  • Quando i giocatori muoiono, vengono teletrasportati per impostazione predefinita per spawnare. Ma c’è un modo per riapparire automaticamente a casa tua sulla linea 735 (riapparire a casa) cambiando falso in vero.

Varie

  • Per impostazione predefinita, il nickname per i giocatori (amministratori) è “rosso scuro” (& 4). Questo colore può essere cambiato alla riga 23 (ops-name-color). Noterai che non c’è &, basta inserire la lettera o il numero dopo il segno &. Se non vuoi un colore particolare, scrivi nessuno;

  • Usando il comando / spawnmob, è possibile creare mob fino a un massimo di 10. Cambia questo quel limite alla riga 84 (spawnmob limit);
  • La riga 60 (recupero) consente di definire il tempo di attesa tra ogni / feed o / heal. Il tempo è espresso in secondi;
  • Può accadere che un altro plugin installato sul server offra lo stesso comando di Essentials (/ god ad esempio). Vai alla riga 99 (comandi sostituiti), se desideri che il comando / dio Essentials venga eseguito e non quello dell’altro plug-in, dovrai eliminare il simbolo # affinché il plug-in consideri la riga. Puoi aggiungere altri comandi che avranno la precedenza su altri componenti aggiuntivi;
  • Nella riga 106 (comandi disabilitati) è possibile disabilitare i comandi essenziali in modo che non vengano più utilizzati. Il principio è lo stesso di prima, rimuovi il # prima della riga affinché il plugin lo consideri.

Qui i comandi / say, / heal e / feed saranno completamente disabilitati dal server (anche per gli amministratori).

  • La riga 294 (intervallo) viene utilizzata per gestire il ritardo in minuti tra ogni salvataggio della mappa;
  • Nella riga 399 (riparato incantato), è possibile vietare la riparazione di oggetti incantati cambiando da vero a falso;
  • Quando qualcuno viene colpito dal comando / lightning, gli viene inviato un messaggio. Vai alla riga 87 (warning-on-beat) e cambia true in false per non essere avvisato;
  • È possibile creare pannelli eseguendo un’azione cliccandoci sopra. Ma per impostazione predefinita questo non funzionerà, poiché tutti sono disabilitati. A partire dalla riga 266 (enabledSigns) c’è un elenco di possibili azioni, noterai che tutte sono precedute da un #, rimuovile affinché Essentials consideri la riga.

Per ora posso quindi scrivere su questi pannelli a colori (colore) e controllare il mio conto in banca (saldo). Tuttavia non posso acquistare o vendere perché ho lasciato il # lì. I giocatori non possono interagire con questi pannelli.

  • I giocatori possono interagire con questi pannelli solo 4 volte al secondo. Questo limite può essere modificato alla riga 289 (sign-use-per-second). I valori dovrebbero essere compresi tra 1 e 20. Più basso è questo valore, meno ritardi ci saranno, ma questo può disturbare i giocatori che devono aspettare troppo a lungo tra ogni clic sul pannello;
  • Previeni i danni alla lava o all’incudine dalla riga 619 alla 648. Cambia semplicemente falso in vero per il danno desiderato;
  • Dalla linea 583 alla 611 è possibile impedire la presenza e la generazione di determinate creature. Come prima, sostituisci false con true per i mob colpiti;
  • Sono gli Essenziali che decidono sulla ricomparsa del giocatore. Per impostazione predefinita, se un altro componente aggiuntivo risolve questo problema (ad esempio: Multiverse), Essentials avrà la priorità su di esso. Se non vuoi che sia così, hai 3 opzioni (la più bassa, la più alta o la più alta). Vai alla riga 732 (priorità dell’ascoltatore respawn), imposta un valore alto per non cambiare nulla, imposta un valore alto per forzare Essentials a prendersi cura della ricomparsa o scegli il più basso in modo che Essentials non se ne occupi più. in questo caso installa un plugin che se ne occupi);
  • Cambia la lingua di Essentials online 324 (locale). La riga è preceduta di default da un #, cancellatela e modificate “en” con “fr” per passare dall’inglese al francese;
  • Quando effettui l’accesso, ti viene inviata una serie di informazioni. Modifica questo testo andando al file motd.txt nella tua cartella Essentials. Aprilo con Notepad ++ come per il config.yml.

Sono disponibili diversi tag, come {SALDO} (mostra il tuo conto bancario), {IP} (mostra il tuo IP), {MAILS} (mostra il numero di email non lette), {USERNAME} (mostra il nickname), { ONLINE} (mostra il numero di giocatori collegati, {DATE} (mostra la data), {TIME} (mostra l’ora), {UNIQUE} (mostra il numero di giocatori che si sono connessi per primi al server di partenza), {WORLD} ( mostra il nome del mondo), {PLUGINS} (mostra i plugin installati) o anche {PLAYERLIST} (mostra i nickname dei giocatori).

È possibile utilizzare codici colore e formato. Se una linea viene saltata, verrà riprodotta anche quella.

Il layout del testo nel motd.txt sarà diverso da quello in gioco. Sta a te trovare il giusto numero di spazi per centrare il testo.

Vai oltre

È possibile trovare ulteriori informazioni in inglese su EssentialsX all’indirizzo wiki ufficiale :

Scarica

Il link per il download è EssentialsX, una versione aggiornata del programma originale:

📥 Scarica il plug-in Spigot [1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.12, 1.13, 1.14, 1.15, 1.16]

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